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ps知识点总结

2024-10-18 来源:威能网


Ps笔记

1、Ps的作用:调色、修复图片、艺术创作等等

2、Ps的启动:开始>>所有程序>>ps

3、Ps的退出:关闭按钮、文件>>退出、ctrl+q

4、图像间的显示关系:窗口>>排列(层叠、水平平铺、垂直平铺、排列图标)

5、Ps:标题栏、菜单栏、属性栏、工具条(左侧可移、过去单列工具条,现在ps3单双列)、图像编辑窗口、面板组合窗口(右侧可移)、状态栏

6、优化调板:常用图层、通道、历史记录、色板拖出来 可以保存:窗口——工作区——存储工作区可以永久保存 复位调板设置可以恢复原来的调板

7、编辑>>首选项>>常用>>性能——历史记录状态可以改的退步更多,但考虑电脑内存大小

8、1)位图图像:图像由一个一个带有颜色值的小点组成的。称这些小点为像素。 图像由像素组成横向*纵向

2)矢量图像:不是由像素点组成的,例如:flash等等

9、新建文件:1)快捷键——ctrl+n>>名称(保存的默认名称)、预设(可以将设置保存为日后使用:存储预设)、宽度(单位:像素(图像最小单位)、高度、分辨率(单位

面积上像素的多少,像素越多图像越精细)、颜色模式、背景内容(背景颜色:白色、背景色、透明))>>确定

2)文件>>新建

3)Ctrl并在空白处双击

10、打开文件:(资源管理器:我的电脑右键资源管理器寻找素材)

1)将图像往PS中拖(可以拖动多张)

2)文件>>打开

3)在空白位置双击

4)ctrl+o

11、存储:文件>>存储 ctrl+s

12、关闭图像文件:文件>>关闭

Ctrl+w或ctrl+F4

窗口右上角的关闭按钮

窗口>>文档>>关闭全部:可关闭全部打开的图像

13、、用qq截图(ctrl+alt+a)然后双击>>在ps中预设选>>剪切板>>ctrl+v

按(shift+ctrl+alt+a)之后点菜单>>松开shift>>截取菜单

抓取屏幕键PrtScSysRq

14、寻找素材:1)百度>>图片>>打名称

2)中国教程网找素材www.jcwcn .com/sc.jcwcn .com

15、工具箱 按Tab可以打开和关闭(右下角有黑三角证明为一个工具组):

第一组:选择、移动、裁切等

第二组:修复、绘画、模糊、加深、减淡等

第三组:路径的设置、文字的操作等

第四组:附注工具等

16、Alt+delete:用前景色填充 Ctrl+delete:用背景色填充

17、Ctrl+d:取消选区 选择>>取消选区 右键>>取消选区

18、滤镜>>抽出 :可以抠出选区

19、编辑>>拷贝或ctrl+c 编辑>>剪贴或ctrl+x 编辑>>粘贴或ctrl+v 编辑>>合并拷贝(先ctrl+a全选,在合并拷贝) 编辑>>清除或delete

20、色彩范围:选择>>色彩范围 挑选色彩相同的

21、反选:选择>>反选

Shift+ctrl+i

右键>>选择>>选择反向

22、选择:选择区内绘画,但外部不会被编辑,可以移动、可以羽化

选择工具:1)规则选择工具组(矩形、椭圆,要画正方形、正圆按住shift 岸上下箭头键微调,也可以按alt可以从中心画、 按alt+shift可画正圆的从中心画) ctrl+d取消选区

2)单列、单行选择(制作一条一条的光线) 按下shift可以画多条

在属性栏可以设置宽度和高度(可以为选区设置比例)

样式:固定大小:可以设置选区的大小鼠标拖移完全不变的大小

3)不规则选择工具:(1)套索工具:鼠标单击拖移形成选区(必须封闭,如未封闭就自动用直线补出)

(2)多边形套索工具:单击多个点,选择更精确 双击鼠标可将终点与起点自动连接 按下shift可按水平、垂直或45度方向定义选区 按下alt可切换套索工具

按下delete可以取消最近定义的边线 按下delete不放,可取消所有定义的边线,与按下esc相同

(3)磁性套索工具(明显差别):单击并拖动时,当鼠标脱离时,还在上面,更简单 宽度:笔头的大小 (精细选择笔头小点) 对比度:不明显时要大一点 频率:控制点自动添加,它的多少与频率有关,频率越小,控制点越少

(4)魔棒工具:在黄色单击,则选中黄色 容差越大,选择的范围更大 连续:单选中时即选择连续的颜色,未选中不相连的都选中

(5)快速选择工具:在图中扫动时可以选中颜色相近的,在不同色移动则加选进来

自动增强:自动增强选区

调整边缘:标准、快速蒙版(半透明、遮盖)、黑底、白底(看抠的图是否干净)、黑白图表示选区(灰色表示半选择区) 半径:柔化 对比度:边缘生硬 平滑:去除选区的锯齿状边缘 羽化:可以融合模糊边缘 收缩/扩张:选区变大、变小

选区的运算:新选区(建立一个新的,原来的选区没了)、添加到选区((shift)在原基础上添加一个选区)、从选区减去((alt)新选区与原选区相交,从原选区减去新选区)、与选区交叉((shift+alt)保留2个选区交叉的地方,为交叉的删去) 羽化:=0时比较锐

消除锯齿:不选时(有锯齿)

23、移动工具:自动选择>>图层>>鼠标放哪上移动哪个 不想移动背景层锁上之后框选要移动的在移动 图层组(右键删除组>>仅组):把图层放在一个文件夹里,可以针对一个组编辑 自动选择>>组>>碰到一个组中任意位置,就移动一个组 显示变换控件:可以变换几个图层 顶对齐:选择的层按顶端像素对齐 垂直居中对齐:选择的层按中间对齐 底对齐、左对齐、水平居中对齐、右对齐 分布(按哪里对齐):按顶分布:每个层的顶部像素肯定对齐了 垂直居中分布:每个图层中间线对齐 按底分布

按左分布等等 打开图片,几张弄到一个图中,自动对齐图层:自动、透视、圆柱、仅调整位置 按alt键双击被锁定的图片可以解锁

按shift可按水平、垂直或45度方向移动图像

24、裁剪工具:清除:出去前面所有数据 前面的图像:原始的数据填在前面里面,裁出了,相同大小图片的方法 屏蔽:周围是否被遮盖 颜色:遮盖颜色 不透明度可变 透视:几个点可以移动 回车确定 选框后,旋转选区,之后回车被摆正

25、切片工具:制作的选区为用户切片,也产生自动切片 在自动切片点提升可以转化为用户切片 可以隐藏自动切片 可以对齐、分布操作 视图>>清除切片 视图>>标尺>>

对齐>>可以自动与图层对齐>>基于参考线的切片

切片划分:切片选择工具>>划分——设计参数 前移一层,下移一层,置为顶层,因为层多 切片>>右键 ctlt+alt+z返回一步 切片选项:切片类型为图片时(还可以为无图片)>>名称、url(链接网页)、信息文本(鼠标停留时在状态连出现文本)、alt(出现在鼠标的旁边) 图片保存为网页:文件>>存储为web和设备所用格式>>可以设置优化>>存储(html网页文件)

26、污点修复画笔工具:修复污点 直径、硬度(画笔边缘的模糊程度,越大越清晰)、模式、类型、对所有图层取样(在新图层中修复)

27、修复画笔工具:对图像覆盖修复:选相似的取样点(按alt放在取样点)覆盖到要修的地方,松开alt键即可 大小写转换键转换画笔大小和十字键 十字叉是取样处,圆为填的地方 模式、画笔、源(取样、图案(自动与周围颜色一致))、对齐(未选中时,每一次变换修复时都是原位置 选中时可以平行移动)、样本

28、修补工具:修补(源(选区拖动拖到哪,用哪的填充)、目标(用选区的图像覆盖到别的位置)) 可以建立一个选区 透明:可以将选区的拖到别处后运算透明 使用图案来填充选区

29、红眼工具:瞳孔大小(黑点大小),变暗量

30、仿制图章工具:alt键单击取样,拖到要到的地方松alt就可了,绘制

31、仿制图章工具与修复不同:修复画笔可以运算与新背景融合,图章不可以与周围

融合

图案图章工具:可以设置图案,可以在图像上绘画 喷枪可以一直绘画 不透明度、流量越大,涂得颜色越多

32、画笔:主直径:画笔的大小、硬度:边缘的坚硬程度 不透明度:越低,颜色越淡 流量:出墨水的快慢 喷枪:选中后,一直在画,越画越深 F5画笔面板

33、铅笔工具:硬度对铅笔不起作用 边缘难看 作用:写字后可以放大用铅笔来连一起有效果,可以用shift来单击起终点来连接 自动抹除:在前景色上用背景色来填充

34、Ctrl+e:合并图层

35、按d键可以恢复默认的前、背景色

36、颜色替换工具:模式(颜色是其余三项的组合、色相:颜色的样貌、饱和度:颜色鲜艳的程度、明度:颜色的明亮程度)、背景色板:在背景色上拖移时被前景色填充、取样连续:连续取、一次取样、】:放大画笔 限制(连续、不连续) 容差:多大范围颜色的替换

37、历史记录画笔:在图像中涂抹,可以恢复到设置源(在历史记录中点)的状态

38、历史记录画笔:恢复历史状态,可以自动进行艺术创作

39、橡皮擦工具:在被锁定的图中,用背景色填充走过的地方

按alt双击背景层被转换成普通层,在普通层用,则用透明色填充

40、背景橡皮擦:鼠标中心为所取颜色来擦出,可以抠图 保护前景色:有前景色将被保护

41、魔术橡皮擦:连续:选中,相邻的颜色被擦出

42、模糊工具:强度:模糊的速度快慢

可以建立新图层来操作,保护背景

43、锐化工具:只能对边缘更加强化,使用太过,细节不好

44、涂抹工具:相当与画布未干,用手涂一样 强度:越小,效果越弱 手指绘画:用前景色就在图像涂抹

45、减淡工具:范围(阴影、中间调、高光) 曝光度:越大,效果越快

46、加深工具:与减淡工具相反

47、海绵工具:模式(去色:去除颜色、加色:颜色鲜艳)

48、渐变工具:按shift拉直线 如有选区,则渐变约束在选区内部 反向:颜色正好反向 仿色:肉眼看不出 透明区域:未选既不透明,选了则有透明效果 不透明度

渐变的五种填充模式:线性渐变(起点左侧颜色,终点右侧颜色,中间融合)、径向渐变(起点作为圆心)、角度渐变(经过一个角度来填充)、对称渐变(中间向一侧拉,对称)、菱形渐变(从中间画,菱形效果) 渐变条:单击——渐变编辑器(载入、存储)——可以添加色标(单击删除可以删除已选的色标)

49、油漆桶工具(以前厉害,现在没落):用法与前面的一些相同

路径: 1)矩形工具:路径选项建立>>从路径加、从路径减、取交、重叠路径区域除外 按delete删路径区域 属性栏中星星型图案单击可以设置矩形选项(不受约束、方形等等)

2)圆角矩形工具:半径:圆角

3)椭圆型/多边形工具:可以设置半径 在多边形选项中

4)直线工具:有箭头选项

5)自定形状工具:可以任选形状

(1)形状图层:颜色 有形状约束,使得形状内有颜色 样式:图层样式

(2)路径:编辑一个路径 图层选矢量蒙版当前路径既可以出现一个矢量模板与上个结果一致

(3)直接:没蒙版 有损的 缩放有损 形状图层就无损

50、钢笔工具:路径 单击出现锚点,在别处单击出现一条线叫片段,按左键可拖移产生控制杆 路径可以开放、可以封闭 勾选橡皮带就会有路径 自动添加/删除:自动添加或删除锚点 按ctrl可以转换为直接选择工具 按ctrl在外面单击可以取消选择 按ctrl+alt可以转换为路径选择工具 有事可以复制路径 在路径控制点上按alt可以切换到转换点工具

51、添加和删除锚点:删除端点处锚点时,片段会被删除

52、自由钢笔工具:拖移产生路径 磁性:使沿边缘建立路径 组合:把路径按运算组合

53、Ctrl+t:自由变换

54、文字工具:横排/直排文字工具、横排/直排文字蒙版工具 消除锯齿方法:越往下越平滑 创建文字变形效果(样式等等) 双击文字图层显示文本框 字符面板:其中的水平缩放可以用鼠标在那单击拖动 字体样式可以重复使用(黑体与斜体) 段落面板 可以在现有的路径来输入文字 可与选择直接选择工具移动文字在路径上的位置

55、附注工具:自己想要表达的添加在图片中,作者、大小、可以在内输入内容,双击附注工具可以看到谁发过你的要求什么,一个图像可以有多个附注 单击右键可以删除附注

语音批注工具:可以在画面上放置录音,双击便可听到

56、吸管工具:吸取颜色到前景色

57、颜色取样器工具:信息面板 单击左键可以看到颜色值,可以建立多达4个颜色取样器,右键可以删除、也可以RGB/CMYK颜色

58、度量工具:测量距离 编辑>>首选项>>单位与标尺设置像素则测出的就为像素为单位

在信息调板中可以看到测量信息 在第一条测量线的终点按下alt,拖动画出第二条标线可以看出两条测量线的夹角和长度 测量时shift可沿45度方向进行测量 当光标移动到测量线上兵拖动光标可改变度量线的位置

视图>>标尺或ctrl+r

视图>>显示>>网格

可以将文字转换为路径书214页

59、抓手工具:大的图像在窗口中滚动 滚动所有窗口:滚动所有窗口,未选只针对当前窗口 适合屏幕:当前窗口与屏幕大小相同

60、放大镜工具:可以放大、缩小 按alt时按动鼠标可以缩放图像

也可以选择视图>>放大或缩小

前景色和背景色:d:可以将前景色和背景色设置为默认颜色

61、快速蒙版工具:选一个区域>>快速蒙版>>画笔绘画使选区减去或增加选区>>单击快速蒙版消失 快速蒙版选项可以设置颜色 此时,Ctrl可以转换移动工具

62、四种屏显模式:标准屏、最大化、全屏(可以把图像任意移动、菜单隐藏了在ps上面的三角中)、带有菜单栏的全屏模式

63、图层概述:窗口>>图层或f7 混合模式(颜色计算来满足要求)、不透明度、填充、4个锁定、链接图层、添加图层样式等等 图层的删除:拉到垃圾箱、选择图层单击垃圾桶删除、图层样式可以拉到垃圾箱删除 图层的复制:拉到新建图层、选中图层按ctrl+j

新建图层:新建图层按钮 建立合并拷贝:shift+ctrl+alt+e ctrl+alt:可以边移动边复制(建立了多个层) 链接后所有的图层都跟着移动走

图层锁定:锁定透明像素(锁定了不能用画笔画透明像素)、锁定图像像素(在图像上不可画)、锁定位置(与绘画可同时锁定,不可被移动)、锁定全部 解锁:按alt双击或直接双击按确定 图层组:新建组产生组将图层拉入组中或选择好图层,选从图层新建组则被归纳到同一组中 组拖到垃圾箱则全删或右键删去可以选择删什么 图层蒙版:单击添加图层蒙版>>调板选项>>最大有利于观察>>画笔选黑色在蒙版上涂抹像橡皮一样擦了,既在蒙版中表示透明区域 如擦得多了,蒙版擦了,则用白色(不透明)在擦回来 灰色是半透明 alt单击蒙版看蒙版状态 按alt单击恢复 shift单击停用蒙版,按shuift在单击又继续用 图层样式:投影(一般正片叠底不易出杂边,可以改投影颜色,用相似颜色玲珑剔透 不透明度指投影的、角度是光的角度可变阴影的方向、距离:阴影与图层、扩展太大易失真,一般不动、品质中等高线得到阴影样式可以自己单击设置等高线、杂色:为阴影添加杂色、

图层挖空投影:填充为0,则挖空,如未选填充为0则只剩投影)、内阴影(向内部的投影 阻塞:改变投影的细节)、外发光(混合模式:滤色与下层更好融合 颜色指发光的颜色 可以改变等高线)、内发光(文字内部发光 源:指发光从中心(居中)还是从边缘向中心发光(边缘))、斜面和浮雕样式(样式:内斜面在文字内部 深度:越大对比度越大 大小:浮雕深浅的 软化:边缘的雕刻程度,越大越柔和 高光模式:滤色可以将高光更好的融合 等高线:浮雕样式,也可以自己单击修改 纹理:设计图案 贴近远点:使图案与文字左上角对齐 深度:图案密度 与图层链接:移动图层它也动)、光泽(大小:光泽的柔和程度、等高线可自己设置 设置金属光泽的)、颜色叠加(叠加在文字上的颜色 不透明度较低,颜色和图层混合)、渐变叠加(样式:径向等等)、图案叠加(选图案叠加选区)、描边(用白边可以加个投影,就看出来了 描边为渐变等等)

64、Ctrl+i:颜色反相

65、剪贴蒙版:alt+ctrl+g 或图层创建剪贴蒙版 作用:就是把下面的层透明度作为上面的,既下行上色,例如:在一个向日葵的心部放一个头像,就讲个图层在头向下,在图层中用画笔画出此心部大小,单击头像,按此快捷键既为要求或按alt键在两图层间变形了按即可,还原也是按alt变形后,单击。

66、创建新的填充层:选纯色(可以设置颜色)填充层会自动填个白色的蒙版

添加渐变:点蒙版之后用画笔擦出来,可以出去部分的渐变

67、智能对象:ctrl+t可以自由变换,有很大损失,如不损失就要用智能对象:图层名字上右键转换为智能对象单击,智能对象要放大到比原来更大,此时重新运算,会变得一点模糊,既它也不能解决。选一个智能对象一个普通的右键智能对象可以转换为一个智

能对象,一次类推,可以复制,双击智能对象,进入其中,编辑一个智能对象,所有引用这个的图层都将改变。使用智能对象可以用智能滤镜,在智能滤镜中会有个蒙版在上面涂抹来达到效果

68、通道:可以用此抠取复杂图形,例如:头发。

有和无

是和非

黑和白

对立的关系与程度,可以用黑白灰来表示 黑透明,白不透明,灰色半透明

RGB有四个通道:红、绿、蓝、RGB 在红通道上画白色,则在RGB就是红色,既白色完全的有,黑色完全的无,别的通道也是一样的。红蓝绿组成白色,在通道中看,那个通道最亮,则倾向哪个颜色。

ALAPH通道:建立选区,建立通道(用白色表示被选择)。既存储个选择区。可以点将通道转换成选区按钮就转换过来了。

用通道抠取头发:(头发分散)通道>>可在通道选项中放大调板,红色比较亮,分别观察红绿蓝通道看发丝,哪个好选哪个,将那个复制一份,如修改一个则影响RGB,因为我们找选区所以要一个副本,它不参与颜色运算,背景灰,所以背景黑,头发为白色,我们反向一下ctrl+i,图像>>调整色阶把背景弄更黑,设置黑场,灰场调整,加深工具>>阴影,调整细节,多边形套索工具选内部,因为头发白色,可以大胆选,alt+delete前景

色填充,用软画笔延边修理,按就通道转换选区,人物就被抠出来了。

69、图像>>模式>>位图(在灰度情况下转变 输入和输出指输进出的分辨率)、灰度(不可恢复的)或调整中的”黑白”更精确的调整之后再灰度

70、图像灰度之后,可以调到双色调(印刷便宜,可以设置三色调)

71、图像>>模式>>索引颜色 最多256种颜色组成(如选预览,图像有损失) 在调板中选局部(可感知)人眼可分辨,仿色中扩散的保留实际颜色,就是保护,以免有损。

72、图像>>模式>>多通道模式可以转换,在cmyk中任意删个通道,就会转换成多通道模式

73、快捷菜单中颜色窗口,右边按钮可以选lab,l是明度,l=100白色,l=50灰色,l=0黑色(此时a=0,b=0),一般都先转换成lab,在转换成别的模式。

74、颜料混合是减法混合,颜色越多,越暗。 色光是加法混合。

75、滤色混合模式是色光的一种。RGB模式:红绿蓝等量混合得到青、洋红、黄,三色在一起得白色。不等量色光混合得到不同颜色,加法混合,色光混合。

76、CMYK颜色混合:正片叠底混合模式(与滤色混合模式正好相反),黄、青、洋红三色混合得黑色,这三色无法完全纯净,所以得不到黑色,所以加了一个k(与蓝色b区分):黑色。两两混合得到红蓝绿,是颜色的混合,减法混合。

77、ctrl+j:复制图层

78、窗口>>直方图根据每个图像中像素来绘制的 在图像>>调整>>色阶,看的跟直方图一致。纵轴是像素的多少,横坐标是从暗到明的,暗的话左边就高,亮右边就高。

新建一个,就完全的白,直方图右边有根线,现在我们反向,线就跑左边了,在改灰色,线就跑中间了。(要理解从左到右为不同的颜色从暗到明,不会表现哪里是明哪里是暗。)可以对直方图进行扩展视图,展示通道

79、图像>>调整>>色阶 输入色阶:设置黑、灰、白场,左边黒场向右移,看输出,既那个黑度被变成黑色。向左调变亮,向右调变黑。 输出色阶:向中间拉变暗,黑色向右移既黑色变成移动的那颜色。设置可以存为文件格式alv。按alt键复位可以恢复(未按alt键时复位键是取消键),可以“自动”。设置黒、白场是认为黑或白的位置设置成黑或白,除此比它黑或白的夜变成黑或白(例如有白色墙可以进行校正来调整肤色)。可以单独对某一色调整。 选项的按钮中可以设置“自动颜色”,对齐中性中间调:可以针对灰色校正,存储为默认值则下次用自动颜色时,就用这参数。

80、图像>>调整>>自动色阶、自动对比度、自动颜色

81、图像>>调整>>曲线:预设(预先设置好的曲线调)、通道(可对任意通道调整)、可以用铅笔绘制曲线,可以单击平滑按钮平滑曲线,可以多次单击,曲线上按delete键可以删除曲线上的点,按alt按复位恢复、可以看输入输出的值(点向下拉变黑,因为输入白,输出黑,看曲线;像上调就变白;也可以对红绿蓝通道来调,如对三色全调了在回到RGB通道时可看到三条曲线此时黑色是对全体改变的),按ctrl点图像时可以看到图像在曲线上对应的点,来改变图像的精细调整。在曲线显示选项中可以点的一些选项,基线是45度的参考线,交叉线是在移动点时的交叉线。显示修剪时把羽化的显示修剪了。

82、图像>>调整>>色彩平衡:可以改变色彩数值,alt点击复位恢复,对应的颜色全是RGB的,点出阴影可以单独对阴影来调,其他一样;保持明度:选时,所有通道全影响,未选只影响一个通道。

83、图像>>调整>>亮度/对比度:选区或整个图像可调,对比度指图像明暗的对比度,可以使用以前版本的对比度方法,旧版对比度变化大。

84、图像>>调整>>黑白:图像就会变成黑白的,但还是原来的模式,例如:RGB模式,只是亮度不一样(cs3以前的版本没有),可以调整各种颜色的明暗。可以偏向老照片的色调,调整色调偏向红黄色。

85、图像>>调整>>色相/饱和度:编辑(选择全图还是什么颜色的),色相可以改变颜色的相貌,饱和度是图像的鲜艳程度,明度指颜色明亮程度(高就是白色,低就是黑色)。下面有两条线可以选,上行为原色,下行为转换后的色。

86、图像>>调整>>去色:shift+ctrl+u可以去色变成黑白照,但此时还可以用画笔画出颜色来,在“黑白”模式中换不出颜色

87、图像>>调整>>匹配图像:点哪个图像在选匹配颜色则此图即为目标要改变的。颜色强度就是对饱和度调整,源(可以设置为同一图像的一个图层),中和指2个图像中和一下。

88、图像>>调整>>替换颜色:特定的颜色用别色替换,用吸管单击要替换的颜色,就会出来选区,容差越大框选的就越多,吸管有个加号叫加选进选区,也可以减选,调整色相进行替换。

89、图像>>调整>>可选颜色:选各种颜色来进行调整,对选择的色进行调整,alt点击复位恢复。

90、通道,出现各种的色块,混合得到RGB。图像>>调整>>通道混合器:输出通道(调整是哪个通道,反应结果的通道),例如:将绿通道调为0,红调为100,则此时绿通道变为红通道了。在一个通道可以减去另一个通道就是在选一个通道,选要减去的通道。常数是背景变暗或变量。

91、图像>>调整>>渐变映射:可以单击编辑渐变,图像先转换为黑白图像,可点反向。

92、照片一般白平衡,所以照片滤镜来解决,图像>>调整>>照片滤镜:浓度指加入图片颜色的多少,越大越浓。

93、逆光照片,图像>>调整>>阴影/高光:打开既已调整,可以在调数,参数不要过大,越大越虚假。

94、图层调整与图像中的信息框一样,但是这个是在原层上加一个层,有一个蒙版,可以在该蒙版用黑画笔来画,画的地方不受图层调整影响,调整层可以叠加。双击调整层可以弹出调整层对话框来继续调整。

95、通道调板最上面的通道为主通道,是其下方各单独颜色通道的合成效果。

窗口>>通道 可以打开或关闭通道对话框

96、在形状工具中的直线工具中,可以设置绘画箭头选项

97、注意滤镜的使用

98、图形图像文件扩展名一览:图形图像文件大致上可以分为两大类:一类为位图文件;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件。前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形图像的分辨率不变,在专业级的图形图像处理中应用较多。

*.bmp(Bitmap)

*.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种PC图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。

*.dib(Device Independent Bitmap)

*.dib是一种类似于*.bmp的图形文件格式,描述图像的能力与*.bmp基本相同,并且能够运行在多种硬件平台上,只是文件较大。常见的各种PC图形图像软件都能够对其进行处理。

*.gif(Graphics Interchange Format)

*.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。它是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM 机器间进行移植的一种标准位图格式。该格式由Compuserver公司创建,存储色彩最高只能达到256种。在颜色深度和图像大

小上,*.gif类似于*.pcx;在结构上,*.gif类似于*.tiff。正因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理256种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。

*.png (Portable Network Graphics)

*.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与* .gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。

*.rle(Run Length Compressed)

*.rle是一种压缩过的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,有利就有弊,在打开这种压缩文件时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开* .rle文件。

*.tif/*.tiff(Tag Image File Format)

*.tiff是由Aldus为Macintosh机开发的一种图形文件格式,最早流行于Macintosh,

现在Windows上主流的图像应用程序都支持该格式。目前,它是Macintosh和PC机上使用最广泛的位图格式,在这两种硬件平台上移植*.tiff图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出*.tiff格式的图像文件。该格式支持的色彩数最高可达16M种。其特点是:存储的图像质量高,但占用的存储空间也非常大,其大小是相应*.gif图像的3倍,*.jpeg图像的10倍;细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩形式使用的是LZW(Lempel-Ziv-Welch)无损压缩方案。在PhotoShop中,*.tiff格式能够支持24个通道,它是除PhotoShop自身格式(即*.psd和*.pdd)外唯一能够存储多个四通道的文件格式。唯一的不足之处是:由于* .tiff独特的可变结构,所以对*.tiff文件解压缩非常困难。*.tiff格式现已发展到6.0版,由Aldus和Microsoft公司联合拥有版权,但其格式可以免费使用。另外,在3DS中你也可以生成*.tiff格式的文件。*.tiff文件被用来存储一些色彩绚丽、构思奇妙的贴图文件,它将3DS、Macintosh、PhotoShop有机地结合在一起。

数学描述图形图像文件

*.bw

*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)

*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)

*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg

*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)

*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)

*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

*.wmf(Windows Metafile Format)

*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑。

*.emf(Enhanced MetaFile)

*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图

元文件更加易于使用。

*.eps(Encapsulated PostScript)

*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以DCS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.eps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比*.eps的图像小3到4倍。

filmstrip

filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在PhotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。

*.ico(Icon file)

*.ico是Windows的图标文件格式。

*.iff(Image File Format)

*.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。

*.jpg/*.jpeg(Joint Photographic Expert Group)

*.jpg/*.jpeg是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该标准由ISO与CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。其最初目的是使用64Kbps的通信线路传输720×576分辨率压缩后的图像。通过损失极少的分辨率,可以将图像所需存储量减少至原大小的10%。由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但那些被删除的资料无法在解压时还原,所以*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。不过,普通用户不必担心,因为*.jpg/*.jpeg的压缩算法十分先进,它对图形图像的损失影响不是很大,一幅16M(24位)的*.jpg/*.jpeg图像看上去与照片没有多大差别,非专业人士甚至无法分辨。同样一幅画面,用*.jpg/*.jpeg格式储存的文件是其他类型图形文件的1/10~1/20。一般情况下,*.jpg/*.jpeg文件只有几十KB,而色彩数最高可达到24位,所以它被广泛运用在Internet上,以节约宝贵的网络传输资源。同样,为了在一张光盘上储存更多的图形图像,CD出版商也乐意采用*.jpg/*.jpeg格式。

*.lbm

*.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。

*.mag

*.mag是日本人常用的一种图形文件格式。

*.mac(Macintosh)

*.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。

*.mpt(Macintosh Paintbrush)

*.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。

*.msk(Mask Data File)

*.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。

*.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)

是Animator Pro创建的图形文件格式。

*.ply(Polygon File)

*.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列

点的信息。

*.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)

图形文件格式。

*.pcd(Kodak PhotoCD)

*.pcd是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。

*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc

*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。

*.pic

*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。

*.pict/*.pict2/*.pnt

*.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。*.pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。

*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd

*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。

*.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。

*.pxr(PiXaR)

也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以

用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。

*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)

图形文件格式。

Scitex CT

Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。

*.tga(Tagged Graphic)

*.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。

*.win

*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。

*.xbm (X BitMap)

*.xbm是一种图形文件格式。

99、Photoshop色彩模式完全手册

在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。

色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。

一、HSB模式

HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。

1. 色相(H)

色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。

2. 饱和度(S)

饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。

3. 亮度(B)

亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

二、 RGB模式

RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit

的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

三、 CMYK模式

当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。

CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:

用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个通道。

由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。

这里给个建议,先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。

为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令。

这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。下面介绍Lab模式。

四、 Lab模式

Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。

你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢?

Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外

两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。

在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

五、 Indexed(索引)模式

Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

六、GrayScale(灰度)模式

在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越低,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式 及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、 Bitmap(位图)模式

黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度。

需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Bitmap模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下:

Output(输出):指黑白图象的分辨率。

Method(方式):提供以下5种设置。

50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色。

Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙。

Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果。

Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象。

Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象。

请注意了,当图象转换到Bitmap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。

8、 Duotone双色套模式

Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比

单纯灰度模式要好看得多的图象。

九. 8位/16位通道模式

在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。

十、颜色模式的转换

为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。

由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。

1.将彩色图像转换为灰度模式

将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。

灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。

2.将其他模式的图像转换为位图模式

将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。

在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。

3.将其他模式转换为索引模式

在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。由于灰度模式本身就是由256级灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是图像大小都没有明显的差别。但是将RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。

4.将RGB模式的图像转换成CMYK模式

如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。因此,如果图像是RGB模式的,最好选在RGB模式下编辑,然后再转换成CMYK图像。

5.利用Lab模式进行模式转换

在Photoshop所能使用的颜色模式中,Lab模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。Photoshop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。例如,在将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部首先会把RGB模式转换为Lab模式,然后再将Lab模式的图像转换为CMYK模式图像。

6.将其他模式转换成多通道模式

多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。

将CMYK图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和黑色专色(专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷四色油墨;专色通道是可为图像添加预览专色的专用颜色通道。)构成的图像。

将RGB图像转换成多通道模式可创建青、洋红和黄专色构成的图像。

从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。原来的通道被转换成专色通道。

100、Photoshop的调整命令:

在制作高品质的艺术作品时,对图像的色彩和色调进行调整是必不可少的步骤。这主要是指对图像的亮度、对比度、饱和度和色相进行调整。

通道选项,可以对复合通道或者单色通道进行分别调整,也可以对几个单色通道进行同时调整(比如“RG”表示红色通道和绿色通道。方法就是:按住Shift键,同时在通道面板中选择通道)。选择好之后,调整对话框的通道选项栏会显示出所选通道的缩写,例如RB、GB或CMY、CM、CK等。

⑴属于色调调整的命令:用于调整图像的明暗度、色彩平衡、亮度、对比度。

1.色阶:

功能以调整色彩的明暗度来改变图像的明暗及反差效果。利用滑块或者输入数值的方式调整输入以及输出的色阶值,就可以对指定的通道或者图像的明暗度进行调整。

2.自动色阶:

会将图像中颜色最浅的像素转为白色,颜色最深的像素转为黑色,然后再按比例重新分配其余的像素。一般情况下,如果只想对像素的分布进行明暗的调整,执行此命令即可。

3.曲线:

曲线命令和色阶命令的功能非常相似,都是用来调整图像色彩的明暗度和反差的。色阶命令是针对整体图像的明暗度,曲线命令则是针对色彩的浓度和明暗度进行调整,甚至变换色度。

4.自动对比度:

会自动将图像的对比度提高,图像中的暗部区域将变为黑色,亮部区域则变为白色,

从而使得图像中整体色调的对比度更加明显。

5.色彩平衡:

可以调整颜色之间的平衡度。在色彩平衡对话框中,我们发现青色和红色、洋红色和绿色、黄色和蓝色遥遥相对(互为补色),这意味着,当红色成分增加时,相对的青色成分会慢慢减少、其他两组同理。

6.亮度/对比度:

是对图像的色调范围进行简单调整的最简单万法。与“曲线”和“色阶”不同,该命令可一次调整图像中的所有像素 (高光、暗调和中间调)。

⑵属于色彩调整的命令:用于调整色相和饱和度、去除彩色、校正平衡和调整颜色通道、进行渐变调整,以改变图像的色彩。

1.色相/饱和度:

用来对所有通道、单一通道或选取的图像范围进行调整。

吸管工具:在编辑下拉列表框中选择除全图以外的其他选项时,对话框中的三个吸管才可以使用。选中 管后,在图像窗口中单击,可选中一种颜色作为色彩变化的基本范围。

选中 吸管后,在图像窗口单击,可在原有色彩变化范围上加上当前单击的颜色范围。选中 吸管后,在图像窗口中单击,可在原有色彩变化范围上减去当前单击酌颜色范围。

颜色滑杆:和使用吸管工具一样,在使用颜色滑杆之前也必须在编辑下拉列表框中选择除全图以外的其他选项后,颜色滑杆才可以使用。在该对话框中

有两个颜色条,它们代表该颜色在颜色轮中的次序。上方的颜色条为颜色样本,下方的颜色条用于观察和设置颜色变化范围。

着色:选中该复选框时,用户会发现编辑下拉列表框中的选项无法设置,

这是因为着色功能将图像转化为单一色调的缘故。此外,在选中着色复选框后,用户还可以发现只有亮度的设置不受影响,色相和饱和度的设置都发生了改变。

2.去色:

可以将整个图像或者某个选区内的彩色图像转变为灰度图像,但不会改变图像的模式。如果使用Grayscale模式,那么不仅可以将整个彩色图像转换成灰度图像,而且颜色模式也会被改变。

3.替换颜色:

在该对话框的缩图区中单击希望调整的颜色(或单击图像窗口中希望调整的颜色),就可以从图像中选出相近颜色的范围来调整其色相、饱和度和亮度值。

4.可选颜色:

可以直接指定要编辑的标准颜色,然后再以CMYK印刷四原色来调整各色彩要增加或者减少的颜色。可选颜命令利用印刷的观念,也就是以墨水的量来调整印刷的颜色。

5.通道混合器:

在该对话框的OutputChannel下拉列表框中,可以选择指定的通道与当前处理的图像进行合成,产生不同的色彩效果。

6.渐变映射:

自动根据图像中的灰度数值来填充所选取的渐变色。在该对话框的“灰度映射所用的渐变”下拉列表框中选择需要应用的渐变色,然后单击OK按钮,就可以将渐变色应用到图像上。其中部分选项的意义如下:

仿色:选中该复选框,图像上会任意增加一些小杂点。

反向:选中该复选框,渐变的颜色会先进行反转,然后再应用到图像上去。

7.变化:

用于可视地调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度,此命令对于不需要精确色彩调整的平均色调图像最有用。不过,该命令不能用于“索引颜色”图像。

用户可以直观地调整图像的色调和明暗度。

在该对话框中,用户可以看到许多图像的缩图,只要单击需改变的颜色就可以在当前挑选的缩图中看到其变化效果;也可以连续进行多项设置,但只能看到最终结果。若想恢复原状,单击原稿上的图像即可。

该对话框中各选项的意义如下:

暗调、中间色调与高光:这三个选项可以设置要调整的图像中相应部位的色调。

饱和度:选中该单选按钮,变化对话框中的选项将更新。此时,可以通过单击低饱和度和高饱和度的缩图来减少或增加色彩的饱和度。但无法再调整图像的暗部和亮部。

精细/粗糙:可以决定调整色彩时增加色彩数量的多少。

显示剪贴板:可以显示图像超出色彩模式所能表示的部份,超出部分在屏幕上呈偏荧光色。如果继续对此色彩进行调整,将会降低色彩的对比度。

如果对中间色调的部分进行调整,一般不会有超出色域的情况发生。

⑶属于特殊色调控制的命令:用于反转图像色彩、均衡调整图像亮度、将图像转换为黑白图像、进行色调分离。

1.反相:

可以将图像中的所有颜色或者选区内的颜色转换为互补色,如红色变青色、黑色变白色。所以连续执行两次反相命令时,所得到的结果和原先的图像是一模一样的。

2.色调均化:

用于重新分配图像中像素的亮度值。在使用该命令时,Photoshop会将图像中最亮的像素转换为白色,将最暗的像素转换为黑色,然后再让其他颜色平均分配在所有色阶上。

此外,如果对选区进行调整时,在执行命令后,还将会弹出对话框。其中各选项的意义如下:

仅色调均化所选区域:选中该单选按钮,只对选区内图像的亮度色调进行重新调整。

基于所选区域色调均化整个图像:选中该单选按钮,以选区的像素资料为基准,调整图像上的所有像素。

3.阀值:

可以将彩色或者灰度图像转换为黑白图像效果。在打开的阀值对话框中,可以直接拖动滑块来调整阀值。向左拖动滑块,图像中的白色成分增多;向右拖动滑块,则黑色成分增多。当然也可以直接输入数值进行调整。

4.色调分离:

可以更改图像的色阶数 (明亮度的色阶)。只要在Postehze对话框的Levels编辑框中输入一个数值,就可以将像素以最接近的色阶来显示。色阶数越大,颜色变化越细腻,所得的色调分离越不明显。反之,色阶数较少时,色调分离较为明显。

色调分离是将各通道中的色阶分为指定的阶数,例如6阶,则红、绿、蓝通道中各有6个色阶可以使用。

书234、235变形(书90、91)书171页

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