您的当前位置:首页正文

上线火爆周榜第三却遭差评,马头社能否捍卫“射击游戏”的尊严

2024-10-18 来源:威能网

如果要说最近游戏圈热度最高的游戏是什么,我想马头社的新游《Subverse》一定能拥有姓名,在上周V社公开的STEAM销量排名中,刚刚上线两天的《Subverse》便跃居到了第二的位置,见FPS玩家们对这款游戏的期待值有多高。


不仅如此,《Subverse》的势头更是一度超过了动作天尊卡普空的怪物猎人新作,虽然一个在PC一个在NS,但这样的成绩已经足够喜人了。


要知道,马头社起初只不过是靠着做同人动画而为人熟知的,《古墓丽影》、《死或生》以及《尼尔机械纪元》等游戏都遭到过他们的“毒手”。


任谁都没想到的是,在2019年的时候,马头社看着如今一地鸡毛的黄油产业,突然脑子一热,喊出了一句“重铸黄油荣光,我辈义不容辞”的口号,推出了自己正在制作的一款战棋类飞行射击游戏,并开启了众筹,不到一个月就收获了百万英镑的支持。


其中来自咱们中国长沙的玩家们更是狠狠刷了一波存在感,让世界看到了长沙人民“FPS文化”的源远流长。虽然之后因为共用信用卡被官方取消了众筹资格,但马头社的实力已经得到了玩家们的认可。


初次做游戏的马头社为什么能吸引这么多玩家的目光,其实说到底还是因为他们以往在画质、建模、剧情等各方面所取得的不错的口碑,而这也成了他们在游戏领域的“财富密码”,因为这些点在如今的游戏圈子中也同样十分抓人眼球。


“爱美之心人皆有之”,更何况是在如今这个网络盛行,大多数年轻人缺乏人际交往经验的时代。因此,游戏中的人物造型和社交玩法便成了当下的玩家们最为看重的点,说白了,也就是如今充斥于大多数游戏中的捏脸+社交玩法。


不过马头社似乎并没有理清自己游戏的优势在哪,在体验了《Subverse》之后,我们明显感觉马头社是想以一款正经游戏为基础,再将原本的FPS元素融入其中,可这样的设定却背离了玩家们原本的初衷,尤其是过长的游戏剧情更是让玩家们苦不堪言,因此,虽然目前《Subverse》的销量依旧很高,但差评也如潮水般袭来,可以说要不是游戏中还有些交互式的玩法能够撑撑场面,《Subverse》早已陷入差评如潮的困境了。


与马头社相比,国内的游戏公司就明显将“捏脸+社交”这一财富密码运用的更加得心应手,尤其是在目前的不少MMO手游中,这一玩法更是已经达到了炉火纯青的地步。


就拿网易今年刚刚上线的MMO手游《天谕》来说,其堪比“女娲造人”的捏脸玩法俨然已经成了游戏的一大特色,人物的一颦一笑、一举一动,甚至眉眼之间的神色,都能通过玩家的一双巧手被完美展现,是随心所欲捏出属于自己的“盛世佳人”,还是捏出一个只属于自己的“爱豆”,完全由玩家自己选择。


不得不说,《天谕》手游的捏脸玩法,不仅通过AI算法的自优化降低了捏脸的门槛,还在无形中提升了捏脸的乐趣,无论是追求美感还是喜欢搞怪,总有一款脸型适合你。更何况网易还在此基础上增加了角色的动作展示,无论是社会职业中的舞者还是乐师,一举一动之间所包含的气质也是独一无二的。


当然了,在MMO游戏的传统艺能——社交方面,《天谕》手游更是颇具创新,“谕乐圈”玩法能够根据玩家填写的社交标签,自行推送志趣相投的潜在好友,使得每一名玩家都更容易在游戏中建立自己的关系网,达到社交的目的。


退一万步讲,就算我们不喜欢真人社交,只想体验自由生活的闲适安逸,在《天谕》手游的生活玩法也能满足,无论是钓鱼、挖矿、砍树,还是做饭、炼药、弹琴,反正怎么巴适怎么来~


不得不说,马头社新游的前后对比,也更加证明了如今捏脸+社交内核玩法的可行性,至于这一“财富密码”还能火多久,我们就不得而知了。


显示全文