3D里面VR最后出图的时候要开GI吗拜托了各位 谢谢

发布网友 发布时间:2022-04-23 16:40

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热心网友 时间:2023-09-11 07:36

灯光强度 直接加强 还有 1OF2 2OF2的 时候你能看见图象?” 别人是钩选了渲染时可见采样过程 “另外你看是不是 构选了 don't render final image ” 如果不渲染最终图像那么画面就会停留在最后一次采样的状态。 出现问题可能性有多种 你可能开启了暴光控制 我现在手上没有MAX 大致说下 暴光控制有2个地方可以调整 一个是MAX默认的环境及特效面版(ENVEMENT&EFFCT里有控制暴光的,提供4种模式我记得好像是LINE INT 和 物理算法等) 另一个控制暴光的面版在VR里不同版本叫法不一样(好像是COLOR 什么的 在中间偏下的面版)里面也提供4-6种不同的算法默认是LINE就是线性暴光,下面还可以对暴光的BRINGT 和DARK 进行调节默认是都是1 GAMA是1这几个值都会影响画面对比度和亮度 或者是动过VR里的画面调节的3个参数 印象当中在IIIM二次采样参数面版里 有3个参数在一起分别控制画面的 亮度 灰度和对比度 你也可能是打的灯光相对摄像机过平淡。或者多个角度打了多个灯光,或者灯光颜色太灰。采样的画面VR默认是不采直接光的,(就是MAX的光)只算GI,所以看起来还蛮好,但其实渲染结果是要结合MAX场景灯光的

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