发布网友 发布时间:2022-04-23 23:00
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-12 23:37
1、打开3Dmax之后,用平面工具画一个长方形,调好自己需要的大小参数。
2、把长方形转换为可编辑多边形,先打开边再全选。
3、鼠标右键打开后点击连接,看提示直接确定就可以了。
4、按Ctrl+i快捷键反选,再鼠标右键点删除。
5、全选之后,鼠标右键点挤出,参数看着调,就完成了。
热心网友 时间:2023-10-12 23:38
3dsMax里棱镜可以用倒角多边形做,具体方法如下:
1创建矩形,添加编辑样条线修改器,在线级别,拆分线段,以在线段上平均增加点。
2 添加编辑多边形修改器,打开三维捕捉,在点级别,使用切割命令对相应点切割,产生棱形面。
3
在面级别,倒角面,值适量。
4 赋给模型材质,漫反射灰度值10,反射灰度值160,去掉菲涅尔反射的勾,保证镜面清楚反射。
热心网友 时间:2023-10-12 23:38
先画一个正方形的面。然后转化成可编辑多边形,选线编辑,全部把线选中,然后直接线挤出。调节下就好了,然后赋予材质。
热心网友 时间:2023-10-12 23:39
这个怎么说,你加我给你说吧
热心网友 时间:2023-10-12 23:39
很简单的一个操作,不过步骤太多,说不明白