发布网友 发布时间:2022-04-24 14:55
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热心网友 时间:2022-04-03 00:01
看你想问的是广义上的补帧还是狭义上的了。
广义上的补帧,当你把一个低帧率视频通过软件输出成高帧率的时候,只要增加的帧【不是】从原有的帧复制过来,例如帧采样,25-30平均每5帧复制一帧,当然实际取决于关键帧距离会有所变化,只要不是这个,都叫补帧。
那么显然帧混合属于广义上的补帧,在一段间隔内将两帧的内容混合处理,这个功能CS6是支持的。
狭义上的补帧,是针对运动路径进行添加的,比如上一帧物体A在画面左边,下一帧跑到了右边,那么补出来的的最理想的中间帧,物体也应该在中间。但是帧混合补出来的就是左右都有但是颜色淡化的画面,所以不算。
光流法属于狭义上的补帧,这个功能需要最近两三年的CC版本,CS6不支持。
热心网友 时间:2022-04-03 01:19
用pr自带的光流法是可以的,不过插件的话你看看有没有cs6的版本吧