JAVA抽象类和接口的区别,使用场景

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热心网友

技术上的区别:

抽象类可以拥有方法的实现,而接口只能拥有方法的声明。

一个类只能有一个抽象的基类,但是可以有多个接口。

语义上的区别(这个更有意义,也更难理解)这个与设计相关,合理使用并且区分抽象类和接口能让自己的设计更加灵活和健壮。

抽象类代表一个类实体,只是这类实体无法被实例化。而接口则一般不能够代表实体,只能够代表一个功能,或是一个属性。

举个例子来说,图形类,Shape,能够派生为三角形,正方形等等。Shape就是一个抽象类,代表图形这个实体,但是确实无法实例化。它有一个接口,Drawable,这个接口说明它可以被画出来。从英语上面来说,Shape是名词,Drawable是形容词。这就是语义上面的差别。当然你非要把Drawable声明成抽象类,Shape变成接口,技术上确实没问题,但是这个涉及就很奇怪,难以理解。


如果你觉得不太理解,你可以追问。这两个概念确实有些模糊。


研究设计是好事情,设计意识的好坏很影响自己在软件工程这个领域能够达到的高度。

热心网友

(1)如果预计要创建类的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制类版本。 
(2)如果创建的功能将在大范围的异类对象间使用,则使用接口。
(3)如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。 
(4)如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。 
(5)如果要向类的所有子类提供通用的已实现功能,则使用抽象

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