发布网友 发布时间:2022-04-24 12:48
共5个回答
热心网友 时间:2022-05-01 15:09
3dsmax软件怎么设置两盏灯,由于3d软件默认是开一盏灯而,在渲染的时候是和两面墙面是看不到呢?怎么设置两盏灯,如下图有解说。
软件名称:
Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 位
软件大小:
7.54GB
更新时间:
2016-01-22立即下载
1、如下图可以看到了,右边是黑色的,这里就是显示一盏灯而以。
2、在透视右击,或者在其它透视最左边,右击出会出现如下图,可以在“前”字右击,在单击“配置”。
3、这里选择“2盏灯 ",单击 “确定”。
4、如下图就可以看到了右边是可以看到的墙体。
5、这里可以用长文体进行来,在单击"2.5"这个就可以画出底部了,在单击“渲染”就可以出现
vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光,在没有添加任何灯光时,这个灯光会将场景照亮。
vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:
1 关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。将环境光改为白色,渲染可以看到对象,但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光。
2 开启:就是使用默认灯光了。即使没有添加灯光,也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大。
3 不产生全局照明:默认灯光没有全局照明效果。从下面两个图可以看出,使用 不产生全局照明 选项,可以节省渲染时间。要注意的是这个全局照明和vray的GI是两回事,后者是手动添加灯光后才起作用的。一旦添加灯光,默认灯光就失效了,这里的不产生全局照明也就没有意义了。
43dmax打开默认灯光
在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。
关闭或者打开全局默认灯光渲染,在VRAY渲染设置中
热心网友 时间:2022-05-01 16:27
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热心网友 时间:2022-05-01 18:02
3dmax怎么设置每次打开都是2个默认灯光?3DMAX如何修改默认灯光数量
工具原料电脑一台安装好的3DMAX软件
方法/步骤分步阅读
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打开软件,我用的是2014版本的
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随便拉出一个立方体图形
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找到视图-视口配置
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进入视口配置界面
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找到视觉样式和外观,激活默认灯光
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可以选择一盏或者两盏,选好之后点击确定,软件默认的是一盏
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点击渲染,出现效果图。3DMAX默认灯光数量的修改方法如下:
1、首先打开3dmax,然后随便创建一个图形。
2、点击菜单栏的视图→视口配置。
3、打开视口配置窗口之后找到视觉样式和外观,激活默认灯光,选择一盏或者两盏,点击确定。
4、最后再点击渲染即可。
热心网友 时间:2022-05-01 19:53
1.按住Alt+B,DA,选择视觉样式和外观。
2.点击默认灯光下的2盏灯,按确定完成修改。
3.重启软件,在顶视图任意建立模型,在透视图中渲染。
热心网友 时间:2022-05-01 22:01
alt+B 打开“视口配置”菜单
选择“视觉样式和外观”选项卡
点选“默认灯光-----2盏灯“
解答完毕,满意望采纳,谢谢!
追问可是每次重置或者重新启动软件,又变成场景灯光了,怎么办追答我也很头疼这个问题,目前还没找到解决办法,可能是软件问题。。。。。