发布网友 发布时间:2022-04-24 14:41
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热心网友 时间:2023-10-16 21:55
谢谢大家,各位下午好!这儿作为一个论坛,很多的言论也是代表我自己对于电子竞技的看法,下面我阐述一下浩方的看法。首先我想在这里表达一下,国家把电子竞技列入体育竞技项目,我们在此代表国内的电子竞技的爱好者和玩家表示庆祝! 浩方对战平台在电子竞技的领域当中已经占领了一定的市场规模。目前为止,已经拥有了接近20万的在线用户,注册用户突破了1600万。 国外电子竞技运动的发展——CPL 今天是电子竞技的论坛,我对电子竞技谈一些自己的看法。讲到电子竞技,我们不得不谈现在世界上非常流行的、鼎鼎大名的三大赛事。CPL是世界上最顶级的赛事,1997年创立在美国,到现在为止,已经成功地运行了全世界数十场的赛事。 它在美国赛事以后,受到玩家的普遍欢迎,同时它得到最大的是硬件厂商的支持。像英特尔对它的模式表示了非常大的赞同。CPL赞同在第一人称射击游戏的开展,对硬件的功能提高有了很大的促进。各个硬件厂商对此表示了极大的支持,CPL也因此击败了主要竞争对手PGL。 CPL所创造的这种模式,带给中国电子竞技一个思考——我们电子竞技要发展,可能必须跟国外一些先进的理念和一些与厂商结合的概念结合起来。CPL是世界上最大的赛事,它下一步会进入中国,而且它的总裁明确表示,它的亚洲总部会放在中国,而且会放在上海。 CPL的理想是把整个赛事放到全世界,上次我回答一个新浪网的朋友的问题,它是非常成功的盈利模式,在全世界组合了几十场世界性的大的赛事,分布在了欧洲和亚洲。 国外电子竞技运动的发展——WCG 下面我们谈一谈韩国的WCG,这里很多的朋友会留心。去年WCG2003吸引了中国很多的电视台和媒体的采访和追踪。全世界有十多个国家派了电视台和媒体到韩国采访。韩国的WCG起源于2000年,这样的一个赛事从开始就得到了*极力的支持。2003年的决赛上,韩国总统出席了赛事的开幕式,并在闭幕式的时候与韩国三星的选手进行了对决。 韩国的成功在于*的支持和对电子竞技有卓越眼光的企业家的支持。韩国三星公司去年在中国投入了接近三十万美金,但是他在中国所得到的几千万电子竞技爱好者的用户和关注,包括中国所有媒体和那些年轻选手的关注,我想这种关注远远超过了其品牌在中国广告的效应。 国外电子竞技运动的发展——ESWC ESWC是法国人2000年建立的,这样一个赛事其实起源于法国人的浪漫特性,以及欧洲人非常高的素养。欧洲的生活水准一直在整个世界生活水准当中居于非常高的地位,这样一件大的赛事,其实已经渐渐深入人心。2003年的时候,中国也参加了。 国外电子竞技运动的发展——综述 总的来看,欧美和韩国都已经纷纷形成了各具规模的电子竞技产业。我们举一个韩国的例子,韩国2002年的游戏产值已经到了七十亿,中国才到了九点几亿,九点几亿的产值可能说它是一个产业太过分了。说一个行业也不够,因为在北京造一个楼就要超过十个亿,这也证明了中国游戏产业发展前景非常之巨大。因为这样的发展前景不是表明我们十个亿,一百个亿,我们可能有几百个亿,甚至上千个亿。 世界性的电子竞技比赛正在日渐成熟,赛程赛规也正在制度化和正规化。很多国家的*都大力支持发展电子竞技运动,计算机硬件厂商更是对赛事投入很大。与此同时,三大赛事CPL、WCG和ESWC逐渐项大型多元化娱乐活动过渡。 中国电子竞技运动的发展 和世界上成熟的比赛相比,中国的电子竞技赛事目前还处于无序和混乱的组织状态当中。所以今天我一开始对中国能成立中国电子竞技协会这个非常利好的消息致以深深的敬意。 从1996年开始,中国的电子竞技处于萌芽的状态,当初的一些游戏进到中国,它所附带的局域网对战的功能吸引了一批爱好者。让中国人渐渐体会到了电子游戏当中还有竞技、体育公平的乐趣。 从1997年开始,玩家有了一些组织,开始它就是一个帮派。当初这样一个战队的概念初次进入中国,1998年开始,中国组织了一些赛事,都是以一种非官方的形式,民间小规模的形式展开着,但是他给玩家带来一次次的失望和痛苦。上次我听联众的陈总讲一句话,我一直看到我们的比赛都“首次首次首次”,我想这也是我们过去的一种悲哀。 2001年的WCG上,中国选手有两人获得了星际的冠军,这真正的鼓舞了中国人对电子竞技的追求。当中国选手在当初获得WCG冠军的时候,很多人都流泪了。这种感觉跟在奥运会上举起五星红旗的感觉是一模一样的。 2001年的时候,当初的联赛是联众组织举办的,2002年,2003年电子竞技逐渐走向了成熟,各个世界性的大的赛事,包括官方的,非官方的,都进行了比赛,包括电信产业部有比赛,文化部有比赛,包括各个企业都有比赛。这些比赛给中国人带来的思考是,我们其实需要中国自己的大赛,自己品牌的电子竞技。 打造国际一流平台,发展中国电竞产业 最后我归纳一下,中国电子竞技目前一些产业性的要素,我觉得中国的电子竞技其实非常非常需要*支持。从前几年,我觉得成功和失败来讲,得到的最大的经验就是我们一直没有*的喉舌,没有国家的支持。 从电子竞技的玩家来讲,游戏一直陷于一种灰色的地带,国家的支持对电子竞技的发展,对电子竞技在中国得到良性的循环,这是我们产业链的龙头,也是我们目前的一个现实。 作为中国电子竞技产业来讲,还面临一个游戏产业的开发的问题。现在我们所见到的不是美国的快餐,就是韩国的泡菜,缺乏我们真正自己的东西。如果我们永远缺乏自己的东西,到了举办各种各样大型的赛事的时候,我们回过头来还要求韩国人、美国人,因为这是他们的游戏。中国人要发展自己的电子竞技,发展自己的游戏产业,中国人必须有自己的游戏。就像我们把乒乓列入奥运会的赛事一样,我们把电子竞技放入奥林匹克,这是我们的心愿。 接下来希望有良好的电子竞技的团队,我们希望中国的电子竞技的团队,形成中国电子竞技良性循环的开始。大家一直觉得游戏是一个可怕的,又想接近,又不敢接近的东西,说到底,我们就是怕小孩子因为玩游戏而没有读好书。我这里不是想抨击中国学习的制度,但是读书未必是中国人唯一的出路。电子竞技其实给了我们一个新的求职和职业的需求和一个方向。这类似于体育,那我们现在看电子竞技,就象二十年前我们看我们的足球,我们的篮球。所有人喜欢这个职业纯粹是为了喜欢,他在退役以后,所获得的可能就是工人或者是教练。 韩国的电子竞技的高手,他们的收入可能会高于我们这里所有人加起来的收入。这样一个新的出路会给大家带来一个新的无烟产业的希望。国家对电子竞技的投入体现了对电子竞技产业的理解和支持,这个产业需要支持,国家的支持、*的支持,对这个产业的发展非常好。我想这个产业链的形成同时需要媒体、需要企业的支持。有眼光的企业,像三星这样的企业,对这个产业支持,这个产业会发展的更好。同时电信部门,网络产业的支持,媒体的支持,应该放到非常前面的。但是放到最后一点,也是恳请大家,媒体对电子竞技的宽容,对电子竞技的支持,是给这个产业带来新的希望一天。 我也恳请各位媒体,给电子竞技一个宽阔的明天,谢谢大家!
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热心网友 时间:2023-10-16 21:55
学习电竞还是非常有前景的。从电竞产业的发展势头来看,不仅电竞观众的数量逐年增加,电竞产业的产值也呈现出显著增长,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
同时,电子竞技也早早就被国家体育总局认定为一项正规的体育项目,电子竞技的职业选手平时需要大量的训练,对操作,手法,技术有着严苛的要求,这才可以在职业赛场上比赛。电子竞技选手与我们所熟知的运动员们一样,都是经过许多次国内比赛,筛选出最优秀的选手进入国际赛场,为国争光。
热心网友 时间:2023-10-16 21:56
电子竞技专业,即电子竞技运动与管理,是2016年9月中国教育部职业教育与*教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中,2017年1-6月,电子竞技市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。
电竞专业毕业以后主要有五个发展方向。
(1)如果你天赋异禀,意识与手速完全达标,那么,你可以去做职业选手
(2)如果你精通设计,场景细节构思巧妙,那么,你可以考虑界面设计方面的工作,比如网游美术,网游动漫设计,网游概念/故事情节设计,网游3D设计,网游人物设计,网游环境设计,手游策划,手游开发,手游美工等工作
(3)如果你擅长管理,团队作战所向披靡,那么,你可以尝试自己去运营一个俱乐部,打造自己的团队。
(4)如果你熟悉市场,宣传企划信手拈来,那么,你可以做运营退光方面的工作。
(5)如果你表达能力强,处变不惊从容应对,那么,你可以去做一个赛事主播。
总的来说,电竞专业是一个新的产业,在将来会发展的越来越好的,以后的就业形势一片大好,所以电子竞技的前景一片光明。
热心网友 时间:2023-10-16 21:56
1、中国电子竞技的发展已经迎来了它的黄金期,电子竞技市场的扩大也带来了,额很多机遇,电子竞技教育就是国家承认电子竞技教育的标志
2、电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,全称好像叫做电子竞技运动与管理专业?主要是因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以各高校才会开设电竞专业,不是单纯的教你怎么上分的……
3、学电子竞技专业还是挺不错的
热心网友 时间:2023-10-16 21:57
有天赋的可以发展成为职业选手,毕业以后去俱乐部打比赛,而没有天赋的,毕业后可以从事电子竞技职业化俱乐部经理、教练、数据分析师、领队等;电竞娱乐行业的电竞主播、解说、经纪人等;电竞赛事行业的赛事运营、策划、裁判等。
中国游戏制作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要好很多。
其次是游戏解说。随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视。
再次就是职业教练。电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次*度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
还可以做游戏主播。主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。只要直播内容健康,能吸引流量,就是条可行的道路。