发布网友 发布时间:2022-04-24 14:25
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热心网友 时间:2023-10-16 07:22
1.手势
电容触屏移动设备的一个标志性特色就是手势操作。
无形: 手势是无形的,所以怎样进行合理的引导,让用户了解应用支持的手势操作,同时又不会很明显的破坏界面协调性,这就变的有点儿挑战了。
多点触控: 要进行多点触控,正常人类通常需要两只手来配合操作。例如“双指张开”,要么是双手持机通过两个拇指完成,要么是单手持机同时用另一只手的两根手指来操作。
2.屏幕定向
目前来看默认的也是最主流的屏幕定向方式仍是竖屏。正如前面提到的,如果你的应用需要用户输入很多文字,那么最好考虑支持横屏视图模式,让人们能使用更宽一些的键盘。对于内容阅读类的应用,也可以考虑在应用内增加的锁屏设置。
3.交流
提供反馈:反馈的形式可以是触觉上的,例如震动,当然多数情况是视觉上的,譬如为交互对象增加高亮效果或是使用动画过渡效果。
模态对话: 主要指Alert警告框,这是一种非常不友好的、会中断当前任务流程的对话方式,所以你应该仅在发生了重要问题或有可能导致严重后果的地方使用它来提醒用户。
确认: 当你希望用户对是否要执行某种操作进行确认时,动作表单会更加合理一些。相比于警告框,动作表单更像是在上下文当中对用户行为的响应,而不是唐突出现不明状况的东西。
4.启动加载
对于某些类型的应用,可以在加载时使用和首屏界面完全一致的“空界面”图片作为启动图像,这样做可以降低用户对等待时间的感知,让他们觉得应用从启动到加载完成只需花费很少的时间。不过需要注意的是,不要在这个“空界面”图片中放置任何交互元素。
5.第一印象
应用图标: 你的应用图标要在各种同类产品的图标海洋里进行战斗。本质上讲,它更像是名片而不是艺术品。要尽量在图标中表达出你的产品的主要功能和卖点,准确的体现出产品类型和定位。
首次启动: 首次启动的表现往往可以决定一款应用的成功或失败。如果一位新用户在这个环节感到迷惑和受挫,他们会很快的放弃这款产品。如果你的应用提供了复杂的功能,那么可以考虑增加一些提示引导,帮助用户在最短的时间内对产品产生准确的理解。
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