关于Minecraft附魔指令

发布网友 发布时间:2022-04-24 14:18

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热心网友 时间:2023-04-30 22:10

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

首先看一段指令:

/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒ID:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-爆炸保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

50-火矢

51-无限

61-海之眷顾

62-饵钓

热心网友 时间:2023-04-30 22:10

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

首先看一段指令:

/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效。
附魔ID百度。

热心网友 时间:2023-04-30 22:11

目前pe无法用/give指令附魔,因为nbt还不完善,但是可以用/enchant附魔
用法/enchant 魔咒ID 等级*
这个指令可以给你手中的物品附魔
/give 玩家名称 物品ID 数量 {ench:[{id:魔咒ID,lvl:等级*}]}
这个指令会给予你一个附魔物品
*等级最高只能是32767级

热心网友 时间:2023-04-30 22:11

1、拿者要附魔的武器,输入/enchant <玩家名> 【附魔ID】 (等级)
附魔ID:
装备:
0 - 保护,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰保护,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔落保护,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 弹射物保护,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 荆棘,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火焰附加,Fire Aspect (剑)
21 - 抢夺,Looting (剑)
工具:
32 - 效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 无法破坏,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 冲击,Punch (弓箭)
50 - 火矢,Flame (弓箭)
51 - 无限,Infinity (弓箭)

热心网友 时间:2023-04-30 22:12

由于同样使用enchantlevel标签,可以使用以下指令,附魔指令与pc版相同:
/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:100},{id:19,lvl:100},{id:21,lvl:99}]}
diamond_sword可以更改
第二个数字0是指已损耗程度或者其他标签
最后的括号和逗号必须是英文格式,
id是指如下的附魔效果,lvl指附魔等级
装备:
0 - 保护
1 - 火焰保护
2 - 摔伤保护
3 - 爆炸保护
4 - 弹射物保护
5 - 水下呼吸
6 - 水下挖掘
7 - 荆棘
剑:
16 - 锋利
17 - 亡灵杀手
18 - 节肢杀手
19 - 击退
20 - 火焰附加
21 - 抢夺
工具:
32 - 挖掘效率
33 - 精准采集
34 - 耐久
35 - 时运
61 - 时运 (钓鱼竿)
62 -诱饵
弓箭:
48 - 力量
50 - 火矢
51 - 无限

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