发布网友 发布时间:2022-04-24 14:46
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热心网友 时间:2022-04-04 15:37
在饱和度降低参数相同的情况下,“色相/饱和度”命令降低饱和度后,画面整体灰度偏大,并且所有色彩都显灰暗。
“自然饱和度”命令却不同,不论红色或绿色,所有色彩的鲜艳度柔和降低,没有灰暗表现,反而亮起来,画面层次也显得清透自然。因此,“自然饱和度”命令的更适合调制出通透的低饱和色彩效果。
饱和度(saturation):提升所有颜色的强度,可能导致过饱和,局部细节消失,最常见是皮肤的过饱和(变成橙色且不自然)。
自然饱和度(vibrance):只能提升画面中比较柔和(即饱和度低)的颜色,而是原本饱和度够的颜色保持原状。MIX滤镜大师中的自然饱和度还可以防止皮肤颜色变的过饱和以及不自然。
色相饱和度是调色工具中非常重要的工具,每张图片都会有色相,饱和度,明度这三个属性。色相饱和度其重要性体现在多方面,它还是一个整体调色工具,也是一个局部调色工具。不能小看这个功能,在PS调色工具中只有这个工具同时具有这两项功能,这项功能让我们在调色中非常便捷。
热心网友 时间:2022-04-04 16:55
自然饱和度和色相饱和度的区别只有对颜色的修改力度不同。
自然饱和度滑块会把原本为25%饱和的红绿蓝三色分别修改为,红31%绿38%蓝38%,所以在这个工具里面红色影响最小。色饱和度的滑块会把原本为25%饱和的红绿蓝三色分别修改为,红42%绿55%蓝36%。
饱和度的等级:
对于人的视觉,每种色彩的饱和度可分为20个可分辨等级。
从广义上说,黑白灰是“色度=0”的颜色。在各种色彩模型中,对色度有不同的量化模式。
孟塞尔颜色系统中称为Chroma,并以黑白灰为彩度0点,将各种彩色按照表示“差别多大距离”而分级,导致各种颜色最鲜艳的彩度级别不一样。如色相5R 最高的彩度可以达到14,而色相5BG(青绿)最高的彩度只有8。即使同样是彩度6,各种颜色的鲜艳程度并不是和人的感官直觉很一致。
HSV色彩属性模式中这个指标称为Saturation,即饱和度。日本PCCS系统中,这个指标汉字写作“彩度”,但是翻译成英文是称Saturation,即饱和度。将无彩色的黑白灰定为0,最鲜艳定为9s,这样大致分成十阶段,让数值和人的感官直觉一致。
参考资料来源:百度百科--饱和度
参考资料来源:百度百科--色饱和度
热心网友 时间:2022-04-04 18:29
然饱和度命令只修改饱和度过低(增加饱和度时)或者过高(减少饱和度时)的像素。这样在增加饱和度时,本身饱和度就高的像素不会爆掉,出现色块。反之亦然。
所以自然饱和度最适合于调整照片,使色彩变浓或者变淡,而比较安全。而作设计时,想完全改变色彩关系,还是用饱和度命令的好。
色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。色相,色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各各不同的色相是无限丰富的,如紫红、银灰、橙黄等。色相即各类色彩的相貌称谓
热心网友 时间:2022-04-04 20:21
两者的区别:
色相饱和度:调整对象是全图(或选区内)的所有像素,这样容易导致原本饱和度已经很高的像素产生过饱和现象。
自然饱和度:调整时会保护本身饱和度较高的像素,只调图中饱和度低的像素。
热心网友 时间:2022-04-04 22:29
两者选项效果相同,可以增加整个画面的饱和度,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和,造成图像失真。
而“自然饱和度”就不会出现这种情况,自然饱和度只修改饱和度过低的像素。这样在增加饱和度时,本身饱和度就高的像素不会爆掉,出现色块。反之亦然。
所以自然饱和度可以理解成更智能的调节,适合于调整初学者,比较安全。而水平较高,想完全改变色彩关系,还是用饱和度和色彩平衡。
热心网友 时间:2022-04-05 00:53
“饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度”选项效果相同,可以增加整个画面的饱和度,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和,造成图像失真。
而“自然饱和度”就不会出现这种情况,自然饱和度只修改饱和度过低的像素。这样在增加饱和度时,本身饱和度就高的像素不会爆掉,出现色块。反之亦然。
所以自然饱和度可以理解成更智能的调节,适合于调整初学者,比较安全。而水平较高,想完全改变色彩关系,还是用饱和度和色彩平衡。