发布网友 发布时间:2022-04-24 06:58
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-17 06:00
要做透明贴图,最重要的是要存成含有透明通道的贴图。
首先选中需要贴贴图的物体,谈后 m 点开材质球,点击下面的“赋予”按钮,将这个材质球赋予给物体。
然后,贴图有两种贴的方式。一种是直接在diffuse(漫反射)后面点击小方框添加贴图,然后可以直接拖动小方框到右边opacity后面的小方框,然后选择copy。
第二种方式是在下面maps一栏中,在diffuse color后添加图片,然后将图片复制到下面opacity后面的方框中。
值得注意到是,在打开opacity选项中,我们需要勾选两个alpha,才可以将透明通道显示出来。
最后返回上一级点击上面的按钮,就可以显示出透明效果了。
追问标准材质可以 VR灯光材质呢热心网友 时间:2022-06-17 06:00
要做透明贴图,最重要的是要存成含有透明通道的贴图。
首先选中需要贴贴图的物体,谈后 m 点开材质球,点击下面的“赋予”按钮,将这个材质球赋予给物体。
然后,贴图有两种贴的方式。一种是直接在diffuse(漫反射)后面点击小方框添加贴图,然后可以直接拖动小方框到右边opacity后面的小方框,然后选择copy。
第二种方式是在下面maps一栏中,在diffuse color后添加图片,然后将图片复制到下面opacity后面的方框中。
值得注意到是,在打开opacity选项中,我们需要勾选两个alpha,才可以将透明通道显示出来。
最后返回上一级点击上面的按钮,就可以显示出透明效果了。
热心网友 时间:2022-06-17 06:01
给你阐述MAX设计原理没必要,从你字面意思理解;
你想要的这种既在视口要显示透明发光,又在渲染还显示透明发光;
方法:可以用vray标准材质下的 自发光,把透明图同时给自发光 也给不透明度就行了,效果和你说的一模一样,至于灯光材质为什么不这么显示你觉得呢追问
可能是你没有理解题意 在读读吧 网页链接看下这个