ui交互设计的定律有哪些?

发布网友 发布时间:2022-04-24 11:23

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热心网友 时间:2023-09-16 19:17

1、ui交互设计的定律——菲茨杰拉德定律


1954年,Paulfitz首先提出了一个数学模型来预测从任何点到目标中心所需的时间,但它在人机交互(HCI)和设计领域产生了最广泛和深远的影响。


从起始位置移动到最终目标所需的时间由两个参数决定。到目标的距离和目标的大小(图中D和W)数学上表示为时间t=a+B log2(D/W+1)。


费兹定律有以下含义:


·按钮和其他可点击对象的大小要合理。


·屏幕的边角非常适合菜单栏、按钮等元素,因为边角是无限高、无限宽的巨大目标,鼠标无法超越。也就是说,无论你移动多远,鼠标最终都会停在屏幕的边缘,并导航到按钮或菜单的顶部。


·控制菜单(右击菜单)出现在用户正在操作的对象旁边,并且比下拉菜单或工具栏打开得更快,因为它不需要移动到屏幕上的另一个位置。


2、ui交互设计的定律——希斯克利夫,法律


定律:一个人面临的选择越多,做出决定的时间就越长。反应时间为t=a+B log以2为底n的对数。在人机交互中,界面上的选项越多,用户做出决定的时间越长。例如,如果每个菜单有5个菜单项而不是2个,用户就可以更快地从10个菜单项中进行选择。


温馨提示:舒适定律主要适用于软件/网站界面的菜单和子菜单设计,也适用于移动设备。


3、ui交互设计的定律——神奇的7±2法则


1956年,乔治·米勒对短期记忆进行了定量研究。他发现人脑最多能记住7条(±2条)信息。在记住了五到九项信息后,大脑开始出错。与舒适定律类似,移动应用交互设计中也经常用到神奇的数字7±2,比如应用标签不超过5个。


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