发布网友 发布时间:2022-04-24 11:58
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热心网友 时间:2023-10-12 00:19
首先3D业内对你说的现象用专业描述应该叫3DS的画面是入屏或者叫正视差画面,电影本那个现象叫出屏,也叫负视差,画面是出屏还是入屏实际最初是画面决定的,就是双镜头在画面采集时像人眼,双眼焦点也就是镜头汇集点是3D屏点,比屏点离人近的就形成了出屏,反之就入屏,后期制作时可以通过调整左右画面水平视差来改变屏点,播放时有点播放器是可以调整屏点的,这样就可以让一些本来入屏的物体成为出屏,具体你可以登录立体中国论坛看看这方面的知识。
热心网友 时间:2023-10-12 00:19
你这个问题提的很好,不过这个问题不是用一两句话就能解释清楚的,所谓的裸眼3D你看到的有两种状态,就是你所说的内屏和出屏,而想要看到出屏的效果最关键的一点不是你的设备,而是这段影片的画面安排,举个例子来说,你屏幕上如果显示一条鱼慢慢的游过来的话(画面速度一定不能太快),那你能看到很明显的出屏效果,而同样如果你看到的是一条鱼慢慢往和你相同方向游的话,那你就会感到很明显的内屏效果。追问谢谢你的回答,你说的效果和内屏外屏好像没有直接关系,如果是设备是内屏即使画面设定向外游离,还想相当于在屏内向外,和一开始编辑的画面效果应该没关系,毕竟画面是通过屏幕来显示的,屏幕如果不支持,就和画面无关了啊!能查些资料详细一点么?谢谢,辛苦!