发布网友 发布时间:2022-04-24 12:05
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-12 05:18
《原神》更肝。
得从两款游戏的机制来判断。首先《FF14》采用的是点卡月卡制,游戏内会有一些其他内购项目,但大多是一些外观方面的东西。《原神》则是手游中比较常见的盈利模式,即本体免费,但有诸如角色、武器抽卡、体力、道具氪金项目。
其次在原神中,如果不想氪金,就必须花大量的时间刷每日,刷树脂、圣遗物等等各种材料和副本、参加各种活动白嫖原石,才能提升强度。这种情况在FF14中是看不到的。
最后,其实游戏肝不肝还是看游戏玩家对待游戏的态度,如果痴迷于游戏的话,那么不管游戏再怎么设计,都会很肝的。
原神的角色获取和体力值:
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。