3dsmax2017贴图贴上就黑色,但是渲染能显示怎么破!!!

发布网友 发布时间:2022-04-24 11:51

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热心网友 时间:2023-10-11 20:07

3dmax渲染出来是黑的

1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。

所以你可以这样,按8打开环境设置,里面有个曝光控制,你选择MR的曝光控制,并且选择一个合适的预置,并且把EV值适当降低,你就会发现场景亮起来了。

2、因为你的墙默认打开了背面显示,背面就是黑的。3dsmax9以上版本创建的对象好像默认都是双面显示的了。但也好办:选中对象后右键,Properties(属性),弹出属性菜单后,左边(显示属性)选项组里第三个复选项“Backface Cull(背面消隐)”勾上即可。

想永绝后患也可以,点击Customize(自定义)菜单 >Preferences...(首选项),弹出菜单后,切到viewports(视口)选项卡,勾上Backface Cull on Object Cretion(创建对象时背面消隐)。以后,创建的对象都是单面的了。

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:

1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。

2、不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

3、场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

4、在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。

5、如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。

3、另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。

参考资料

勤学教育.勤学教育[引用时间2017-12-27]

热心网友 时间:2023-10-11 20:08

进入材质管理器 把将渲染应用到界面的选项勾选

热心网友 时间:2023-10-11 20:08

都这样,已经快要玩崩溃了。

解决办法如下

勾选图上最后一个即可。

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