为什么这一代的主机(PS3/X360)生命周期这么长?比之前任一个世代都长,是游戏技术的发展遇到瓶颈了?

发布网友 发布时间:2022-04-24 12:10

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热心网友 时间:2023-10-12 08:49

你好,首先PS2是2000年出的,而PS3是2006年光棍节发售的,间隔6年多。而PS2的寿命也不只6年,在PS3发售后,PS2的游戏还是一直继续在出的,只不过国内玩家没有体会罢了。
PS3和PS4间隔7年也差不多,而且这也不能说明什么。
另外PS3和X360这些都是次时代主机,所以你“接下来几年从本世代到次世代的过渡期要多久更是不用说了”的说法是有问题的。
上边已经说了,PS2的情况;即使下一代主机出了,旧主机的游戏也不会停,而且之前索尼就表示PS3的寿命还有好几年。换个角度想,即使下代主机出了,游戏阵容也肯定不如现在的主机,而且画面有720P到1080P也不是很大的变化,游戏依然是要正版,所以综合起来现在的主机还是很有优势的。相信还是有不少玩家不会第一时间买新主机的,所以你的担忧没有必要。
你与其在这里问这些问题,不如决定买哪个吧。观望是无止境的。
望采纳。

热心网友 时间:2023-10-12 08:50

你对生命周期的说法不准确,生命周期指的不是一款主机从发售到下一代主机发售为止这段时间,而是从主机发售到官方宣布停止主机生产,乃至于停止守护服务,才算是生命周期完结,以PS2为例是2012年才停止生产,至今貌似还是官方提供售后服务的,所以生命周期至少是12年,PS1是94年发售,到PS2也是6年了,在00年还退出了小型化的PS ONE

本世代主机是360八年,PS4七年,这一代给人感觉时间很长只是因为厂商在刻意拖后时间宣传生命周期概念,实际上十年生命周期跟PS4,X1何时发售无关,如PS2实际上至少也是12年的周期,PS3最多是到2016年停止生产罢了

本代主机相较于PS2,PS4和XBOX,X1首发时的配置,在首发时的相对配置是最高的,技术含量和成本也是最高的,导致了本身成本的飙升和技术上的不成熟,结果就是360为了抢先上市整体设计都有缺陷,死亡三红,PS3初期成本极高,架构又导致开发极为不易,这都导致了初期的巨额亏损,最近开始盈利了,厂商当然要尽可能延长盈利时间

热心网友 时间:2023-10-12 08:50

错了 本世代停留时间太长正是游戏发展更好的证明 购机量大 软件发售多 就算世代更新 本世代主机仍有大量使用者 在次世代主机发售后 毕竟由于游戏阵容,价格问题,主机质量问题不会第一时间大卖 在这段过渡期内 消费者还是偏好更便宜的本世代主机 而一两年后 大作逐渐转移到次世代平台上 价格稳定 改良的次世代主机发售 便会出现购机热潮 逐渐转移 你看xbox就是在近几年才持续热销的 主机寿命长是好事情 像苹果那样一年出个新主机谁受得了 开发商都来不及挖掘主机性能 别担心游戏技术发展遇到瓶颈 现在的技术可以说已经达到巅峰 像虚幻引擎4 寒霜3 的画面表现已经达到拟真了 像gta5 ,the last of us这样重新定义游戏的作品已经出现 相信下一个十年是属于游戏业的

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