发布网友 发布时间:2022-04-25 03:22
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-30 11:40
方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,打开3Dmax软件,依次单击[创建]-->[几何体]-->[扩展基本体]-->[胶囊]选项,在绘图区域绘制一个胶囊模型,将胶囊半径设置为:30mm,并设置高度:2000mm,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的操作之后,单击[材质编辑器]选项,设置白色材质球并将其附加到模型上,选择模型,然后单击[对象颜色]选项将对象颜色设置为黑色,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的操作之后,依次单击[创建]-->[图形]-->[线]选项,在绘图区域中绘制线段图案,单击右侧工作区中的[点]选项,选择图案上的所有点,然后进行平滑处理以移动点在图案上的位置,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的操作之后,依次单击[修改]-->[配置修改器集]选项,找到[路径变形]选项并将其拉到右边的选项框中,单击[确定]按钮弹出[路径变形],见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的操作之后,选择胶囊模型,将模型的高度段设置为:200,依次单击[路径变形]-->[拾取路径]选项,拾取先前创建的路径,创建新模型并通过旋转调整模型的位置,见下图。这样,就解决了这个问题了。
热心网友 时间:2022-06-30 11:40
max右边的工具面板,more按钮,bitmap/photometic Paths(光度学/位图),选择丢失贴图文件,点“浏览”找到贴图的路径,设置路径
热心网友 时间:2022-06-30 11:41
在max右边的工具面板里面,有个utilities斧子的那个图标点击他,在下面展开的的工具卷展栏里面有个more按钮,点一下,它会弹出来一个面板,拖动它找到bitmap/photometic Paths这个命令,点击它.,弹出来的面板会消失但是在右边工具卷展栏下面会多出一个卷展栏,点击edit Resources按钮,它又会弹出一个对话框,全部选择那些材质路径,然后点击右下角有个set path按钮,选择你要修改后的路径。有的机子反应慢,你等个几秒钟就好。前提是你要把所有的贴图都放到跟max源文件的同一个层级目录,简单说就是你在桌面新建一文件夹,吧你的贴图 源文件都放到里面就可以
热心网友 时间:2022-06-30 11:41
3dsMax材质路径的更改,其实就是Max文件数据重新整理。方法如下:
1 利用归档功能给文件重新定义材质贴图路径。
2 使用资源收集器来另存为文件,另存为的是一个文件夹,里面包含文件和材质贴图及其他文件数据。
热心网友 时间:2022-06-30 11:42
Shift+T,或者在面板打开资源*,里面有所有贴图的路径,全选后重新制定路径就行了!
另外:MAX导出一般是用资源搜集器先对场景进行打包,打包以后你的场景的所有贴图、灯光以及相关相机的配置文件都会在你打包的文件夹里,方便寻找。