houdini怎么定义物体随机大小

发布网友 发布时间:2022-04-25 03:11

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热心网友 时间:2022-05-01 20:50

houdini可以用rand函数定义物体随机大小
rand函数常用来制作随机,比如随机大小,随机速度,随机颜色,但随机结果的比例分布是平均的,线性的。
@pscale = fit01( rand (@ptnum) ,0.3,1);
这种完美的线性的特性是cg中容易出现的,而这会让我们的作品多一些不真实感,也显得不够细腻
仔细观察下我们周围,石块的分布通常是几块大石子,若干中石子和大量小石子,而我们用rand随机大小的结果就是若干大石子,若干中石子和若干小石子.

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