发布网友 发布时间:2022-04-25 03:11
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热心网友 时间:2022-05-02 00:32
根据你的树的生成方式:
用分形规则生成的树,控制generation就可以做到生长和舒展的效果,然后对生成的形状顶点加point wrangle或者point vop附加躁波或者别的函数,就可以有摆动的效果,之后copy stamps加树叶就行;
已经是模型的树,如果有模型来源文件的话,把树叶和树枝分开导入,然后用cloud open等把需要摇晃的部分弄出来,同理用point vop等控制;
总之就是叶子附加到树枝上,控制树枝动的思路