发布网友 发布时间:2024-09-27 08:01
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热心网友 时间:2024-11-05 10:58
NVIDIA在DirectX 11时代推出了GeForce GTX 480,其GPU设计独具特色。GPU被划分为多个GPC模块,每个模块几乎具备小型GPU的功能,包括光栅单元、SM(流式多处理器)数组/单元、指令高速缓存、Warp调度程序和分派单元、寄存器、流处理器(CUDA核心)、加载/存储单元、特殊功能单元、一级高速缓存、纹理单元、纹理高速缓存以及PolyMorph引擎。GPC单元或SM数组的增加或减少会直接影响性能,从而快速产生不同GPU产品线。顶级GeForce GTX 480和中高端GeForce GTX 460的核心代号分别为GF100和GF104,分别包含4组和2组GPC单元。
Tessellation技术已被编入为DirectX 11标准,可有效控制图像质量。Direct Compute 11可以加强图形特效,例如半透明效果和景深效果。光栅化引擎数量增加至4个,增强抗锯齿性能。PolyMorph引擎用于增强多边形场景的几何性能,Tessellation技术的应用使得场景中的多边形数量大幅增加。流处理器(CUDA核心)是NVIDIA GPU的核心部分,支持第三代指令处理,采用IEEE754-2008标准,提高浮点处理性能。在整数指令精度方面,NVIDIA显示核心支持32位,优于对手AMD的24位。NVIDIA的显示核心在运行特殊函数运算时使用专用组件,而AMD则仍使用流处理器。
纹理单元数量有所减少,但NVIDIA声称通过提高单元效率弥补了减少的数量。纹理单元已集成到流处理器中,减少了延迟。重新设计的光栅单元追赶了对手的抗锯齿性能,CSAA(Cascaded Shadow Maps)精度也有所提升,达到32x。NVIDIA首次在GPU上支持C++和ECC(Error Correction Code)技术,显著提高了GPU的计算能力和可靠性。
GTX 480