发布网友 发布时间:2024-09-27 16:37
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热心网友 时间:2024-11-14 06:25
原神中的玩法非常高的丰富,关于元素的机制也是很难掌握的。今天给大家来科普一下原神中十大元素体系。
索引
一、基础元素类型
二、元素共鸣
三、元素转化
四、元素附魔
五、元素附着
六、元素反应
七、元素精通
八、秘境元素
九、元素充能
十、元素护盾、元素增幅
附元素反应图,可以保存方便查看,在文章末尾。
基础元素类型
▲(图中从左往右顺序为:火、水、风、雷、草、冰、岩)
《原神》**存在7种元素类型,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,七种元素之间存在特殊的关系,部分元素两两结合能发生奇妙的元素反应;每种元素都有其各自代表的颜色,游戏中不论是伤害数值的颜色还是元素视野下的元素附着颜色,都可以看出对应的是什么元素。
而在我看来,元素体系中最特别的点在于与物理的关系,《原神》中的物理元素与其他游戏不能一概而论,两者更像是同类异形的关系,你甚至可以把物理当作一种特殊的元素来看待。
本文会结合启程测试中的游戏内容以及原神公测后的元素系统调整,为你解析元素系统中种种奇妙而不可思议的设定,帮你更好地了解提瓦特的游戏原素。
由于草元素角色游戏中并未出现,因此本文不会对草元素相关内容进行补充,等后续游戏中更新草元素角色后,会另有攻略放出。
元素共鸣
当队伍中出现可以激活元素共鸣条件的角色时,可以给全队带来相应元素共鸣的效果。
▲(图片为合成效果,游戏内无法同时触发所有共鸣效果)
下面对元素共鸣中涉及到的关键字做一个简单说明:
元素附着的持续时间:指附着在角色身上的元素的持续时间,而非角色造成的元素附着效果的持续时间;可以有效针对秘境元素的影响。
元素抗性、攻击力、暴击率、受治疗效果、移动速度、技能冷却时间:均为角色属性之一,与其他途径获得的收益类型一致,会被稀释。
抗打断能力提升:指角色在受到被击判定时,硬直时间、爆炸击飞等受击效果均有不同程度的降低(无法量化说明)。
由于目前游戏中还没有出现可由玩家操纵的草元素角色,因此草元素共鸣效果也未出现。另外需要说明的一点是,元素共鸣的效果不会重复生效,既队伍中存在4个火元素角色时,也只会激活一次火元素共鸣效果。在所有元素共鸣效果中个人比较推荐的是热诚之火、粉碎之冰、迅捷之风的效果。
元素转化
元素转化的描述仅存在在部分风元素角色的天赋描述中(如风元素主角、温迪),且不同角色触发的元素转化效果相同,衍生效果却相差甚远。
▲角色天赋及元素转化效果举例(部分数据来源内测)
通过不断的测试和实战验证,目前已经发现的情报如下:
元素转化:技能在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化的发生需要的先决条件是拥有元素转化能力的角色天赋技能正常释放,其次技能的作用范围内至少存在火水冰雷的其中一种元素,环境中存在的和怪物身上附着的元素皆可用作触发条件。两者接触至少1秒以上才会出现元素转化,此时根据不同角色会有各种不同的效果。
元素附魔
游戏中存在各种将近战角色原本表现为物理属性的普通攻击/重击伤害类型转变为元素属性的角色天赋(重云、班尼特、迪卢克),而元素附魔生效期间,角色武器周围会被浓郁的元素能量包裹,产生类似雾气一样的视觉效果。
▲角色的武器分别被附魔为冰元素和火元素
而通过尝试不同角色的队伍搭配,不同元素附魔同时存在的情况下,火元素的优先级高于冰元素,冰元素的优先级高于雷元素,既表现为优先级更高的元素类型。
元素附着
与元素接触,会附着对应的元素,此时角色在元素视野下呈现不同元素对应的颜色,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。
1. 单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近感电的单位放电攻击到(感电是元素反应的一种,下文会提到)。
2. 而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/被攻击后都不会附着在目标身上。
秘境元素
秘境中有时弥漫着有害的元素,对其中的角色造成不良效果,只能通过元素反应解除,或者通过减少元素附着时间来缓解。
元素反应
通过对上文的阅读,不论是是否参与过内测的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。
目前已知的元素反应共有十种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为剧变、增幅(名词来源于再临测试,此处仅为引用),其他三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。
增幅(蒸发,融化)
首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的额外提升倍率,2.0则意为造成双倍伤害)
蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=火元素 伤害倍率 2.0
火元素=水元素 伤害倍率 1.5
融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
火元素=冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=火元素 伤害倍率 1.5
增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。
剧变(超载,超导,扩散,感电,碎冰)
超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。同时有多个敌人在小范围内触发超载,每个敌人只能受到一次超载伤害。
超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。
扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
碎冰:被冻结的生物受到勐烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。碎冰表现为物理伤害,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,受角色元素精通加成,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。
以上便是游戏中存在的5类剧变反应,剧变反应的伤害根据角色等级的提升而提升伤害基数,受触发元素反应的角色元素精通影响收益加成,与角色其他属性无关。在此基础上,会由于不同怪物存在对应伤害抗性而导致最终的伤害减少。减少怪物的对应伤害抗性同理,与怪物自身的防御力、等级等因素无关。
下图为不同等级时剧变反应的伤害变化图:
▲(剧变反应伤害拟合曲线)
图中感电反应伤害以单体打满进行计算(既dot伤害数值为图中1/2),剧变反应基础伤害数值在约55级前呈现指数增长,之后则呈线性增长。如果以超导反应的伤害为基准,则比例为
超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
其他(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽,并对周围接触到的单位附着火元素。
冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。冰冻时间跟被冰冻对象原先附着的水元素量有关。且同一单位重复进入冻结状态,冰冻持续时间会不断减少。
结晶:岩元素接触到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附着的对象时,会发生结晶反应。该反应能产生对应元素的晶片,为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,而防御更高的角色会受到更低的伤害,结晶护盾就可以吸收更多来自敌方单位的攻击。结晶护盾的基础伤害吸收量跟角色等级正相关,受元素精通加成,也受特殊圣遗物的护盾强效效果加成。结晶护盾对同类型的伤害具有更高的抗性,可以理解为可以吸收更多的伤害。
元素精通
元素精通是驾驭元素力量的属性。元素精通越高,就能释放越强的元素力量,提高元素反应的效能。在游戏中可以直接在角色属性详细信息中看到元素精通的具体加成数值。现整理如下:
可以看到元素精通的加成并不是随着数值的增加就一直以相同的幅度增长的,而是提升幅度会随着原本的元素精通数值不断降低的。
元素充能
角色释放元素爆发时会消耗所有的元素能量(Energy Cost),而元素能量的来源目前主要有四种方式:
普通攻击多次命中敌人后自动回复的元素能量,会随命中敌人数量变化,通常攻击单个敌人4次即可恢复1点元素能量。(图中角色身上的光圈)
元素战技命中敌人时出现的元素微粒被角色吸收;元素微粒的数量与角色关联,不同角色元素战技产生元素微粒的机制各不相同。(图中向角色靠近的元素微粒)
消减敌人生命值或击败敌人后产生的元素微粒/晶球被角色吸收;普通怪物只会掉落元素微粒,精英怪物会掉落元素晶球。(图中浮现在怪物被击败后位置的元素微粒)
来自装备或角色的天赋/命之座。
以上方式都会使角色的元素能量提升,而填满元素能量槽后,即可释放元素爆发。(由于元素充能需要校验的数据量非常庞大,公测后还没有太多资源去整理归纳,因此本文不会铺开细讲,敬请关注后续由原神西风驿站,给您带来的元素充能攻略)。
※ 而角色属性中的元素充能效率,则可以提升角色通过上述途径获得的元素能量。
元素护盾、元素增幅
游戏内各种怪物包括角色都可以制造能阻挡伤害的护盾,常见的有
木/岩盾丘丘暴徒通过草/岩元素形成的的实体盾牌(视为对应元素构造物)
大型冰/岩史莱姆体表的盔甲
深渊法师通过咏唱召唤的水元素/火元素/冰元素护罩
通过拾取结晶反应所生成的对应元素晶片后形成的结晶护盾
这类护盾的特性是,赋予自身抗打断的能力,由护盾来承受角色即将受到的伤害,敌方单位的攻击会直接反馈到护盾上。
而与元素护盾非常接近的一个概念则是元素增幅,两者比较相似的地方在于表现形式都是在生命值条下面有一个元素能量条;区别的点在于,元素护盾在被击破前本体是不会受到伤害的,元素增幅状态在解除前本体是可以受到攻击造成的伤害的(类似于狂化的概念)。元素增幅状态可能会提供一些buff加成,从而导致角色造成的伤害降低。但此时怪物为受到元素影响状态,因此使用一些具有对受元素影响下的怪物,伤害提升效果的武器/圣遗物时,会造成更高的伤害也说不定哦。
如果说元素护盾是防守,那么元素增幅就是进攻,但不管是元素护盾还是元素增幅状态,都是有克制方法的。就像火元素可以燃烧掉作为草元素构造物的木盾,勐烈的攻击也可以快速地破坏作为岩元素构造物的岩盾。整体的克制关系可以参考下图:
※ 图中只是提供了若干种击破方式,具体战斗中还是要根据怪物设定灵活切换打法。
※ 雷元素由于感电反应的特殊性,击破水元素的视觉表现并不如其他三类克制关系明显。
元素反应图