...开创新玩法的惊异双镜掌上型主机:Nintendo Dual Screen(NDS...

发布网友 发布时间:2024-09-26 19:10

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热心网友 时间:2024-10-31 19:51

任天堂在PSP推出的前夕,发表了一款神秘的折叠装置,外型看来有些像学生们常携带的电子辞典,大家原本以为它会是新款的Gameboy主机,没想到竟然是一台有两个萤幕的主机,而且名字还完全没和Gameboy沾上边,这台全新的主机,就以它最大的特别之处:拥有上下双萤幕为命名,叫做「NintnedoDualScreen」,简称NDS。2004年12月2日在日本率先开卖,比对手Sony的PSP早了10天。

大家对于任天堂推出的新掌机并不是以Gameboy作为新的型号的主体延伸,感到相当惊讶,但却又对这台有着两个萤幕的新主机感到无比的好奇,有些人会觉得,这台新主机NDS和任天堂以前早年起家的电子玩具Game&Watch非常地相似,难道玩法是否也类似?答案可以说对了一半,NDS后来的确有出过将Game&Watch复刻的游戏,不过NDS拥有的崭新变化玩法,可不单单只是多了一个萤幕这么简单。

▲任天堂推出的NintendoDualScreen掌机,对于玩家与机器的互动有了重大突破,除了传统的按钮控制操作以外,还可以使用触控笔在触控萤幕上点选、作画、或是用对麦克风吹气、发出声音等等,机器都会有所反应,并且回馈在游戏画面上。让玩法更加多变。

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加入多项互动玩法掌上型主机大

触控这项技术,在日常生活中早已屡见不鲜,后来也很常被应用在像是PDA、智慧型手机等随身电子装置上,不过要说到应用在掌上型电动玩具上,NDS应该算是先驱,至少在同期竞争者PSP身上就没有触控的功能(不过对方的漂亮大萤幕也是一个新突破)。

NDS拥有上下两个萤幕,其中下方的萤幕具有触控的功能,从这里开始,玩掌机变成不再只是用按钮,只要拿起一支触控笔,你就可以尽情享受各种不同游戏的全新玩法。NDS上有许多的新游戏,都是利用触控这项新功能来变花样,早期不少名作像是《触摸坏利欧工坊》、《任天狗》、《料理妈妈》、《战斗吧!应援团》等等,都很巧妙地运用了触控这个动作,不论是点、画、涂等等,借由不同的动作,完成游戏里的各项要求,玩法更多样。

除此之外,NDS还内建了麦克风,这个麦克风可以用来收音,某些游戏可以透过完家发出声音,甚至是说话,来辨识声音,并应用在实际的游戏里面。整体说来,玩家与游戏之间的互动又更为多样,不再只是单纯地按下按钮而已。也许会有人觉得,玩个游戏何需这么累?但你不得不承认,透过这些功能,让玩家能与机器沟通的方式变多了,也让一个游戏有着更加广大的无限想像空间。

而和以往的Gameboy相比,NDS也内建了无线网路的功能,透过无线网路Wi-Fi的帮助,玩家可以不用再拿对战线才能够彼此对战,并且还可以透过连线,与全世界的玩家互相交流等等。这都是任天堂的创新功能。

▲2006年任天堂推出了NDS的改版主机NDSL,整台机器变得较为轻薄短小,但功能却一点都没变,且画面亮度有所提升,质感也上升。

持续进化改版的NDS主机机身更轻薄功能也增加

第一台NDS主机在2004年12月2日开卖之后约2年,任天堂推出了改版的NDS主机,其名为NDSL,就是原本的主机名后面加上了Lite这个字样,从字面上的意义便可得知,NDSL一定较原本的NDS主机,更为轻薄短小吧!

NDSL主机虽然在运算性能方面并没有变化,不过在其它方面做了些许改进,将重要的液晶萤幕加强亮度,颜色看起来更为饱满。整体机身的外型做得更为一体化,握持的手感更佳,且十字钮与按钮的操作手感找回原本的弹性,让玩家玩起来不会过度疲累。整机的重量少了将近约60克,携带起来更为方便。

▲2008年登场的NDSi主机,取消GBA的向下支援,将液晶画面加大,新增可拍照的30画素相机镜头,以及内建系统程式,可以从网路上购买下载数位游戏。

NDSL做为改版主机登场,确实在市场又掀起一股热卖潮。在NDSL销售了两年半之后的2008年11月,又推出了改款的NDS主机,这次的名字比较特别,叫做NDSi,它的功能性与NDSL相比,又有了更突出的进步,首先是液晶萤幕尺寸加大,由原本的3吋变为3.25吋,画面更大更漂亮。接着取消原本的GBA卡带槽,不再继续向下支援GBA卡带,但是新增加了可以拍照的内建30万画素摄影镜头,而且是里外各一个,玩家可以使用它来拍摄照片。

最后是无线网路的功能方面,增加可以透过无线网路购买数位游戏软体的功能「NintendoDSiWare」,任天堂继2006发售Wii家用主机之后,在其平台上建立了网路数位软体的功能,接着也将这个构想搬到掌上型主机上,让掌上型主机也可以透过网路,下载许多特别的游戏或是工具软体等等。可玩的东西又多出许多。

盗版烧录卡猖獗更新轫体以维护自身及厂商利益

自电子产品问世以来,软体的盗拷行为一直是硬体厂商最不想看到的状况,身为电视游乐器主机的大厂任天堂,从红白机时代就一直受到这项行为的考验,像超级任天堂、Gameboy等等主机,都在市面上有盗版软体出现。而到了NDS时代,由于Flash记忆体的普及,脑筋动得快的商人,把主机动到了卡带的身上,推出所谓的「游戏烧录卡」。玩家只要买了这种烧录卡之后,只要从网路上下载NDS游戏的ROM档,将之Copy到MicroUSB记忆卡,再安装到烧录卡上并安插到NDSL主机内之后,就可以游玩到下载的游戏。而玩家仅需支付购买烧录卡和记忆卡的费用,相对地,正版游戏厂商则因为软体被破解的缘故,导致正版卡带无法卖出,得不到营收,进而亏损,导致公司营运困难。

从长远眼光来看,虽然这样对于硬体商有助于推广,但会将游戏软体商慢慢摧残消灭,因此任天堂是不可能坐视不管的,自从NDSi开始有了内建系统程式介面之后,任天堂可以透过轫体更新的方式,将机器的轫体更新,让盗版烧录卡无法继续使用。另外也立法,禁止这些烧录卡软体在日本国内贩卖,以维护自身和游戏开发厂商的经济利益。

继承Gameboy江山延续任天堂的掌机伟大版图

就销售量面来说的话,NDS整个系列的主机都非常成功,任天堂将触控、吹气这些特别的玩法加入到NDS主机上,的确是成功地将一些原本不太玩游戏的族群人口,又给吸引过来,其战略有一些类似像之前Wii主机的感觉,利用体感这个方式,另外再推出一些较大众向的游戏,将游玩的门槛降低,借此吸引一些非核心玩家的族群,这个行销策略算是成功的。在2014年的统计,NDS全系列的主机卖出了超过1亿5千万台,相对于对手Sony的PSP主机卖出的约8千万台而言,确实是相当大的成功。

NDS的确具有许多优点,除了创新,能够向下支援GBA卡带这点也值得赞赏,且这个支援直到NDSi出现才取消,算是维持相当长一段时间。这样的向下支援其实相当照顾原本的广大玩家群,让他们愿意去购买新主机。

不过,NDS尽管玩法创新,却也有其隐忧,毕竟随着时间的过去,玩家对于画面的解析度和画质之需求也与日俱增,但偏偏任天堂向来的策略,就是主打创意而不刻意追求画质,尽管这在初期可以造成噱头并拉开与对手的销售差距,但时间一久,玩家还是会对高画质的画面有所眷恋。因此长期下来,NDS会出现销售疲软的态势。

这也是为什么,任天堂在2011年的2月时,推出新机种Nintendo3DS,算是NDS系列家族的另一延伸,可以通用NDS主机的游戏,并且加强画面的表现,还有硬体的功能,和裸视3D的效果。至此,任天堂算是正式取消了Gameboy这条产品线,NDS与3DS系列成为了任天堂掌机的新代表。

《技术规格》

◎初代NDS主机在2004年12月2日发售,官方定价为日币15,000圆。◎任天堂首次开创的新产品线,不再沿用Gameboy这个经典名称,而是另起炉灶。◎搭载双液晶萤幕,且其中一个具有触控功能,可以手指或是触控笔进行触控。◎萤幕解析度为256x192pixel,同时发色数为26万色。◎后继主机为NDSL与NDSi。更轻薄,且增加多项硬体机能。

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