发布网友 发布时间:2024-09-27 03:25
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-06 02:23
在3DS MAX 2010中可以计算两个平行的门能不能通过一个东西。
使用提供的门模型可以控制门外观的细节。还可以把门设置为打开或关闭,以及设置打开的动画。
枢轴门只在一侧用铰链接合,还可以做一个双门,这扇门具有两个门元素,每个元素在外面边缘处用铰链接合。
双门——制作一个双门。
翻转转动方向——更改门转动的方向。
翻转转枢——在与门面相对的位置上放置门转枢。这个选项对双门是不适用的。
页扇参数——提供影响门本身的控件。可以调整门的大小,添加面板,以及调整这些面板的大小和位置,每个门元素的面板总数是水平划分的数量乘以垂直划分的数量所得的值。枢轴的单门只有一个门元素,折叠的单门有两个门元素,推拉门也是有两个门元素的。
厚度——设置门的厚度。
门挺/顶梁——设置顶部和两侧的面板框的宽度,当门为面板类型时才能显示这个设置。
底梁——设置门脚处面板框的宽度。
水平窗格数——设置面板沿水平轴划分的数量。
垂直窗格数——设置面板沿垂直轴划分的数量。
镶板间距——设置面板之间的间隔宽度。
镶板区域。
无——没有面板。
玻璃——创建不带倒角的玻璃面板。
厚度——设置玻璃面板的厚度。
有倒角——选择这个选项可以具有倒角面板。
倒角角度——指定门的外部平面和面板平面之间的倒角角度。
厚度——设置面板的外部厚度。
厚度——设置倒角从这个地方开始的厚度。
中间厚度——设置面板内面部分的厚度。
宽度——设置倒角从这里开始的宽度。
宽度——设置面板内面部分的宽度。
希望我能帮助你解疑释惑。
热心网友 时间:2024-10-06 02:21
在3DS MAX 2010中可以计算两个平行的门能不能通过一个东西。
使用提供的门模型可以控制门外观的细节。还可以把门设置为打开或关闭,以及设置打开的动画。
枢轴门只在一侧用铰链接合,还可以做一个双门,这扇门具有两个门元素,每个元素在外面边缘处用铰链接合。
双门——制作一个双门。
翻转转动方向——更改门转动的方向。
翻转转枢——在与门面相对的位置上放置门转枢。这个选项对双门是不适用的。
页扇参数——提供影响门本身的控件。可以调整门的大小,添加面板,以及调整这些面板的大小和位置,每个门元素的面板总数是水平划分的数量乘以垂直划分的数量所得的值。枢轴的单门只有一个门元素,折叠的单门有两个门元素,推拉门也是有两个门元素的。
厚度——设置门的厚度。
门挺/顶梁——设置顶部和两侧的面板框的宽度,当门为面板类型时才能显示这个设置。
底梁——设置门脚处面板框的宽度。
水平窗格数——设置面板沿水平轴划分的数量。
垂直窗格数——设置面板沿垂直轴划分的数量。
镶板间距——设置面板之间的间隔宽度。
镶板区域。
无——没有面板。
玻璃——创建不带倒角的玻璃面板。
厚度——设置玻璃面板的厚度。
有倒角——选择这个选项可以具有倒角面板。
倒角角度——指定门的外部平面和面板平面之间的倒角角度。
厚度——设置面板的外部厚度。
厚度——设置倒角从这个地方开始的厚度。
中间厚度——设置面板内面部分的厚度。
宽度——设置倒角从这里开始的宽度。
宽度——设置面板内面部分的宽度。
希望我能帮助你解疑释惑。