发布网友 发布时间:2024-10-23 17:57
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《大宇双剑双剑比较》
《轩辕剑》系列与《仙剑奇侠传》系列是中国文化背景下的两款著名中文角色扮演游戏,两者在剧情取胜、中文角色等方面有相似之处,但各有特色,本文将对比两者的迷宫设计、存档机制、地图连接以及战斗系统。
《轩辕剑》系列迷宫设计遵循岔路末尾有宝箱的传统,相对简单;而《仙剑奇侠传》系列则逐步降低迷宫难度,吸取《轩辕剑》特色,采用明雷遇敌,迷宫设计更有趣味性。
《轩辕剑》系列迷宫无法存档,但一般在迷宫结尾或老板附近设有存档点,能恢复体力法力等;而《仙剑奇侠传》前两作有存档,但《仙剑》系列从第三部开始加入“御剑飞行”系统,玩家可以在各场景之间转换,弥补了存档机制的不足。
《轩辕剑》系列从《枫之舞》开始强调与历史结合,而《仙剑奇侠传》始终没有明确故事年代,各自特色鲜明。
《轩辕剑》采用雷步遇敌,操作得当可避免不必要的战斗;而《仙剑奇侠传》采用明雷遇敌,玩家可以自由选择是否战斗,更加灵活。
《轩辕剑》系列各地图间有大地图、山洞、栈道连接,可通过祠符、乘龙念法等回到曾去过的城镇或迷宫;《仙剑奇侠传》系列在前两部中场景间无连接,但从第三部开始加入“御剑飞行”系统,使得玩家可以在各场景间自由转换,体验更佳。
大宇资讯的两部角色扮演(RPG)系列大作《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列的合称。这两个系列,不仅是国产角色扮演游戏的巅峰,也是国产游戏的丰碑。二者同出一个公司,在玩家中拥有很高的声望,因此被合称为“大宇双剑”。大宇双剑作为姊妹系列,同根同源,但又各有特色。一般来说,《轩辕剑》忠“义”,国家民族之义;《仙剑奇侠传》衷“情”,至亲至爱之情。大宇双剑的创始人分别是“轩辕剑之父”蔡明宏(人称“蔡魔王”)和“仙剑之父”姚壮宪(人称“姚仙”)。