发布网友 发布时间:2024-10-23 17:58
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热心网友 时间:2024-11-06 00:01
三国志13中的兵击攻击威力强大,其伤害计算却有些复杂。以下是详细的计算公式和士气状态对兵击影响的介绍:
兵击伤害主要受普攻伤害、部队武力和部队统率影响。具体计算公式为:兵击伤害=普攻伤害*(部队武力/部队统率)*3+1。例如,若部队武力为110,统率为1,那么兵击伤害将是普攻伤害的330倍,这种差距在特定条件下显得非常显著。
游戏中,部队的实际士气和最大士气有别。实际士气高于最大士气时,部队处于士气溢出状态,此时有20%的额外攻击加成,但每损失0.25%的兵力,士气会减少1点。当实际士气在最大士气的66%到100%之间,为士气通常状态,每损失0.5%兵力扣1点士气;低于66%,则为士气底力状态,损失1%兵力扣1点,且会影响攻击速度。
当士气为0,即士气崩溃时,部队伤害增加为其他状态的3.333倍,攻击速度为0,无法对敌人造成伤害。士气崩溃的状态可以通过士气恢复战法或回到阵营休息来恢复,但被夹击或降士气的战法会永久扣减士气。
夹击效果要求至少受到两支部队攻击,兵和骑兵有此效果。夹击会永久扣减实际士气,最多10只部队造成50点士气损失。敌方部队每溃灭一次,士气会永久减少,主帅溃灭则减少更多。阵营的丢失相当于一个主帅的溃灭,援军的实际士气和最大士气会根据友军损失来调整。
士气崩溃时,即使不再受到攻击,也会逐渐恢复,恢复量与连战等级有关。以上就是《三国志13》中兵击伤害计算和士气影响的详细内容,希望对玩家理解游戏机制有所帮助。