信长之野望7:将星录游戏介绍

发布网友 发布时间:2024-10-23 17:49

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2024-11-09 03:17

1997年,光荣公司推出了一款名为《将星录》的游戏,这在当时是一个尝试性的作品。尽管它在战略融合和大地图游戏体验上有所创新,将建设与战斗结合,但在技术层面和游戏设计上仍存在不足。游戏的起始表现并不理想,尤其是在城池设计和可选择势力上,仅设六十四座城池,相较于《天翔记》的二百城池显得相对缩水。支城和豪族的作用仅是象征性,对游戏体验影响有限,而且画面中的城池和人物比例失调,给玩家留下了不尽如人意的第一印象。

游戏的民政建设过于复杂,城池规模多达八级,涉及广泛的建设任务,使得玩家在管理上感到繁琐。攻城战设计过于像棋类游戏,缺乏自由度和战术深度,大量部队操作成为累赘。然而,游戏中两军对峙后的战斗模式却是一大亮点,简单的9×9矩形格子布局,通过将领的策略展现,如三段、阵裂、火矢等技能在《野望》系列中独树一帜,让人沉浸其中。这种独特的战斗设计,尽管未能延续到下一代,但依然为玩家提供了持久的乐趣体验。

经济开发方面,游戏提供了详细的资源数据,包括粮食、金子等不同类型的生产,以及道路、村落、港口等地点的资源获取,对于策略游戏爱好者来说,这是一份丰富的资源参考。尽管《将星录》存在诸多问题,但其创新的战斗模式和部分设计元素,仍为玩家留下深刻印象。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com