发布网友 发布时间:2024-10-23 17:01
共4个回答
热心网友 时间:2024-10-30 13:56
1.YDWE是一定要下的,因为老狼UI没缓存啊......打飞最起码两个触发,一个捕捉发动技能效果事件,另一个时间周期0.04秒移动目标单位至极坐标位移点。具体触发一句两句可说不明白,楼主领会精神吧。
2.用矩形区域可以判定可破坏物,不过我觉着你想说的是撞倒树木吧......那样的话,时间周期0.01秒创建以某单位为中心长宽适宜的矩形区域,删除区域内指定类型可破坏物(一般一张地图上就三四种树木,如果你想开植物园的话就多写几行吧......)
3.想加状态又不想要Buff?奇怪的癖好。物品技能包含很多提升属性的东西,并且没图标没Buff。你的要求可以用马甲放,捕捉马甲发动事件,为触发单位添加物品技能,启动计时器,计时器到期后删除该物品技能。
4.很多技能特效模型自带声音这个知道吧?所谓“破坏地面”也一样,这个叫地面纹理......不过是特效模型的一部分,属于事件体。下个war3modeleditor,把thunderclap这个模型的所有节点包括SND开头的事件体(声音)全部删除,再将初始多边形选定后缩放为0,理论上是可以的,我没试过。
5.一楼不负责任......怎么能说没有呢,事件:任意单位 发布指定点目标指令,条件:命令ID 等于 smart。这就是右键点击的捕捉。
6.一楼所说正解。追问撞到树就减300HP怎么搞?树也要毁的
热心网友 时间:2024-10-30 13:57
1: 任意单位发动技能效果
条件 释放技能等于 打飞
动作—设置变量DANWEI=技能释放目标
动作—设置变量JIAODU=触发单位到技能释放目标的角度
动作—开启触发(2)
动作—等待2秒
动作—关闭触发(2)
触发(2):
事件-每0.01秒触发事件
动作-立即移动DANWEI到从DANWEI开始距离10角度为JIAODU的方向位移
动作-选取DANWEI200范围的所有可破坏物做动作
动作-杀死(选取的可破坏物)
3:你用兽族那个狂战士做啊 把魔法效果删除掉
4:不知道你说什么地面破坏效果 是不是搞创建特效在指定点 那就是创建特效(你在产出特效里面找一个爆炸的特效)在指定点
5:右键的触发就是 事件-单位发布指定点命令和 事件-单位发布指定物体目标命令
6:不能 除非你自己搞个模型
热心网友 时间:2024-10-30 13:57
1 如果用YDWE 可以用冲锋技能来改 反方向冲锋实现击退 如果用自带WE很麻烦 原理是不断立即移动单位造成向后退的假象
2 关闭单位碰撞可以无视树木
3 这个有点模糊 可以说清楚点吗 比如你要的技能效果 具体我才能判断要用什么技能改
4 这个是有些模型带的 像雷霆一击 战争践踏
5 没有
6 单位编辑器中 路径——路径纹理改为没有
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热心网友 时间:2024-10-30 13:58
很简单,打飞技能到WOW8去下载演示地图,有做好了的。边上白白的是建筑的路径,有好几种,列如人族建筑的这种地面,不死族的,城镇大厅的,暗夜族的树底………………