发布网友 发布时间:2024-10-24 14:21
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热心网友 时间:2024-11-05 00:01
关键帧的起源可追溯到早期的卡通制作领域,尤其在Walt Disney的工作室中。动画师们精心设计每个动画中的转折点,即关键帧,这在当时的动画制作中至关重要。在早期的二维动画中,关键帧之间,由其他动画师负责填充相对平滑的过渡帧,也就是中间帧。然而,随着三维计算机图形的发展,这一过程发生了变化。现代的3D动画软件,如计算机自动计算和插值技术,接手了生成中间帧的任务,使得关键帧的参数,如位置、旋转角度和纹理参数等,能精确控制画面变化。
关键帧技术在计算机动画中扮演着基石角色,是其核心基础。它使得动画师能够直观地控制角色和物体的运动,是动画创作的基石。另一方面,样条驱动动画则提供了另一种动态设置方式。用户不再直接设计帧,而是通过交互方式设定物体运动的路径,即运动轨迹的样条。许多主流的动画软件,如Alias、Softimage、Wavefront、TDI和3DS,都支持这两种基本的动画设定方法,以满足不同动画师的需求和创意。
计算机动画术语, 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。