...Plugins、StreamingAssets、Standard Assets等东东

发布网友 发布时间:2024-10-24 14:57

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热心网友 时间:2024-11-01 23:04

在Unity工程中,有四个特殊的文件夹和文件组织结构,它们各司其职,共同构建了项目的基础架构。以下是这四个部分的详细解析:

1. Assets: 这是资源的根目录,存放所有项目所需的Asset,包括各种脚本、模型、音频等。Unity的许多API都是基于这个目录,比如AssetDatabase。

2. Library: Unity将Asset转换为内部可识别的格式,并将编译后的代码存储在这个文件夹中。它包含了资源编译后的DLL文件。

3. ProjectSettings: 这是编辑器中的设置文件夹,用于存放各种参数和配置。

4. Plugins: 包含第三方插件、工具代码和SDK,分为Managed和Native两种。Managed plugins是.NET编写的,而Native plugins是原生代码编写的库。

5. StreamingAssets: 在打包时会完整包含在包中,但只读不可写,常用于存放初始的AssetBundle资源。

6. Standard Assets: 存放导入的第三方资源包,通常包含高质量的预设和模型。

7. Editor和Editor Default Resources: Editor目录用于存放扩展编辑器工具和资源,Editor Default Resources则包含编辑器使用的特定资源。

8. Gizmos: 用于在编辑器中绘制辅助线或进行场景视图的定制。

9. Resources: 存放资源文件,会被打包进最终的包中。每个Resources文件夹下的资源会被打包为一个缺省的AssetBundle。

10. Hide Assets: 隐藏的文件和文件夹,通常以"."或"~"开头,或者名字包含"cvs"或".tmp"。

11. Asset Types: 包括Image、Model、Mesh和Animations、Audio Files等,Unity支持多种格式。

12. Asset Store: 提供了大量免费和付费插件,便于开发者获取和使用。

这些文件夹和结构有助于保持项目组织清晰,便于管理资源和脚本,确保在不同平台上的兼容性。理解这些组成部分对于有效使用Unity开发至关重要。

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