发布网友 发布时间:2024-10-24 13:42
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热心网友 时间:2024-12-18 14:12
添加动作要在max 或maya中建立骨骼 然后蒙皮
然后导出带动画的FBX模型 导入unity
在unity切割动画片段
再配合代码进行控制
热心网友 时间:2024-12-18 14:09
感觉很复杂的东西被你一下子说的好简单啊,不过确实就是你说的那样
不过模型是需要有骨络的,还得指定骨络的位置,而且骨络对模型的作用面积也是很难调的
也就是说在3d max上的工作比unity上的工作难多了(unity上的函数太方便了)